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【Day4】ScriptableObject

所感

仕事でのゲーム作りと個人でのゲーム作りの両輪を回すのって中々大変だと身に染みている。
色々と疲れて業務終了したあとに、今からがんばるゾとなるためにはそれ相応の体力が必要だと実感。
更新内容が少なくても、更新を続けることを意識して頑張りたい。

キャラクターをScriptableObjectにした。
それと同時にキャラクター周りのスクリプトのリファクタリングも実施。
これによってキャラクターのパラメータ違いを簡単に作れるようになったし、パラメータの追加も割と容易に考えやすくなったと思う。

成果

作業

・キャラクターのスクリプダブルオブジェクト化
・キャラのスクリプトを同じもので動かせるように
・一部リファクタリング


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