
【Day4】ScriptableObject
所感
仕事でのゲーム作りと個人でのゲーム作りの両輪を回すのって中々大変だと身に染みている。
色々と疲れて業務終了したあとに、今からがんばるゾとなるためにはそれ相応の体力が必要だと実感。
更新内容が少なくても、更新を続けることを意識して頑張りたい。
キャラクターをScriptableObjectにした。
それと同時にキャラクター周りのスクリプトのリファクタリングも実施。
これによってキャラクターのパラメータ違いを簡単に作れるようになったし、パラメータの追加も割と容易に考えやすくなったと思う。
成果
【Day4】
— zucca (@y_ishizuka) July 24, 2023
今日は動画あげないつもりだったけど…
キャラをScriptableObject化したことでそれぞれに対して簡単にパラメータを設定できるようになったので投稿!
入力ソースが同じなのは仮#IndieGameDev #madewithunity #indiedev #unity #ゲーム制作 #robstar_diary pic.twitter.com/F2ltQDYvGA
作業
・キャラクターのスクリプダブルオブジェクト化
・キャラのスクリプトを同じもので動かせるように
・一部リファクタリング