Maya ツールのテスト環境を整備してユニットテストを書いた話 Now In REALITY Tech #124
アバターシステムチーム、エンジニアのいぐちです。
アバターシステムチームでは今期から、アセットまわりの運用改善とアートチームの製作効率化をメインミッションとした「テクニカルアート・運用効率化チーム」を立ち上げました。その一環で 3D アートチームが使用している 3D 製作ソフト Maya のツールを受け継いで保守するとともに新規開発も担当することになりました。ツールの開発を担当するにあたりまずは Maya のテスト環境を整えユニットテストを書いたので、紹介しようと思います。