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一日30分ゲームを作ってみる

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#Live2D

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第222回】4体目のLive2アニメーション作成

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第222回】4体目のLive2アニメーション作成

 さて、今日は4体目のLive2Dアニメーションを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 アニメーションはいつものようにアイドリングから一つずつ作成していきます。一枚絵でわかりにくいですが順番に見ていきましょう。

1 アイドリング

2 電話を掛ける(普通)

3 電話を掛ける(哀しみ)

4 電話をかける(きりっと)

5 手を胸に決意

6 服を差し出す

7 手を振る

8 涙をうか

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第222回】4体目のLive2パラメータ作成(8)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第222回】4体目のLive2パラメータ作成(8)

 さて、今日も4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は呼吸とXYZ方向の回転を作成しました。
まず右腕に回転デフォーマが設定されていない状態だったので設定しておきます。そして各デフォーマとパーツをすべて呼吸のワープデフォーマにいれます。呼吸の動きは絵でみてもわかりずらいため、省略します。

 次に各方向の回転を作成していきます。
Y方向回転から。

次に

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第221回】4体目のLive2パラメータ作成(7)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第221回】4体目のLive2パラメータ作成(7)

 さて、今日も4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は左腕の切り替えを作成しました。
「電話を掛ける」腕と「心配する」腕でセット、「手を振る」腕と「服を差し出す」腕でセットにして回転デフォーマとパーツそのものの表示切替で作成しました。

 その一部の画像を貼ります。

 それらを動かしたアニメが以下になります。

明日は呼吸と体のXYZ回転を作成します。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第220回】4体目のLive2パラメータ作成(6)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第220回】4体目のLive2パラメータ作成(6)

 さて、今日も4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は顔のX方向回転を作成しました。
顔のメインパーツの外形が特徴のある形であるため、どう変形させたら横を向いたように見えるか考えながらの作業です。
鼻筋が長いため、いわゆる漫画の横を向いたときの「くの字」の鼻になるよう変形に気を付けました。
眼鏡、目の下のしわもそれらしくなるように気を付けつつ。
元の状態

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第219回】4体目のLive2パラメータ作成(5)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第219回】4体目のLive2パラメータ作成(5)

 さて、今日も4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は顔のY方向回転を作成しました。
下準備として各パーツやワープデフォーマに対して、顔のXY回転用の上位デフォーマを作成していきます。下位デフォーマ等がはみ出ていないか確認しながらの作業となるため、地味に時間がかかりました。

下準備が終わったならばY方向回転の動きを作成していきます。
最初におさらいとし

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第218回】4体目のLive2パラメータ作成(4)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第218回】4体目のLive2パラメータ作成(4)

 さて、今日も4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、顔のサブパーツの設定と顔のZ方向の回転を作成しました。
まず、顔のサブパーツ、涙と汗を作成していきます。

 次に顔のZ方向回転です。パーツを一つのワープデフォーマにいれて回転させ、首もあわせて少しだけ動かします。

それらを動かしたのが以下になります。

明日はY方向の回転を作成していきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第217回】4体目のLive2パラメータ作成(3)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第217回】4体目のLive2パラメータ作成(3)

 さて、今日から4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は口と眼鏡の動きを作成しました。
まずは口。口そのものだけでなく、口元のしわも少し動かしています。

 口全体の大小もしわもふくめたワープデフォーマを作成し設定しました。

眼鏡に関しては、最初は変形パスを使用しようと思ったのですが、全体がくにゃくにゃになって金属の動きじゃない……!?となったため、ワ

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第216回】4体目のLive2パラメータ作成(2)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第216回】4体目のLive2パラメータ作成(2)

 さて、今日から4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は眉毛と目のパラメータを作成していきました。
昨日、眉毛の変形パスは4点と書きましたが、やりたかったことは眉の中央をあげたりさげたりする変形だったため修正しつつ。

 目も笑顔を作ったり、瞳を動かしたりしました。

 それらを動かしたのが以下になります。

 明日は口と眼鏡を少し動かそうと思います。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第215回】4体目のLive2パラメータ作成(1)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第215回】4体目のLive2パラメータ作成(1)

 さて、今日から4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は祖母の瞬きの動きを作成しました。手順としてはいつもの通り変形パスツールを使用し、各パーツが変形しやすいようにしていくことからはじめます。今回はまぶたのぬりと線が別のパーツになっているため、まぶたのぬりにもパスツールを設定しました。

 目の開閉パラメータに各パーツを設定し、閉じたときの状態を作成しま

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第205回】3体目のLive2Dをunityで動かす

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第205回】3体目のLive2Dをunityで動かす

 さて、今日は昨日までに作成したモデルをunityで動かしてみます。
昨日の記事はこちら。

 まず、今までのSDや立ち絵2体と同じようにテクスチャアトラスを編集し、moc3、各アニメーションを出力していきます。
それらのデータを全て一つのフォルダにまとめunityに放り込みます。今回うっかりフォントのフォルダに最初いれてしまいましたが、フォルダごと移動させたら問題なくその後進めていくことができま

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第204回】3体目のLive2Dパラメータ作成(9)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第204回】3体目のLive2Dパラメータ作成(9)

 さて、今日はLive2Dアニメーションを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今回は7パターンアニメーションを作成しました。
それぞれ見ていきます。

1.アイドリング

2.銃をもったアイドリング

3.銃を持ち上げる

4.肩をすくめてからがっかりポーズ

5.うーむなポーズ

6.若いころ、銃を持つ手が震える

7.若いころ、肩をすくめて首を振る

 静止画ではわかりづらいですが、

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第203回】3体目のLive2Dパラメータ作成(8)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第203回】3体目のLive2Dパラメータ作成(8)

 さて、今日もLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、猟師の肩の上げ下げと呼吸、XYZ方向の回転を作成しました。
まず、肩の上げ下げですが昨日作成した変形パスと回転デフォーマでそれらしくなるように作成してみました。

呼吸、XYZ方向の回転に関してはいつもの手順で。それらを動かしたのが以下になります。

 明日は各アニメーションを作成していきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第202回】3体目のLive2Dパラメータ作成(7)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第202回】3体目のLive2Dパラメータ作成(7)

 さて、今日もLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、猟師の銃を抱える腕の動きと顎に手を置き「うーむ」と考え込む動きを作成しました。この二つの動きに連続性はありませんが、パラメータをまとめることで、同じパーツに複数のパラメータを付けられるのでは、という狙いがあります。今回複数のパラメータをつけたかったのは肩のあたりです。

 今日作った動きについてみていきます

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第201回】3体目のLive2Dパラメータ作成(6)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第201回】3体目のLive2Dパラメータ作成(6)

 さて、今日もLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。

 今日はX方向の顔の回転を作成しました。しわが多かったり鼻筋がしっかりしているとともに鼻らしい鼻があるキャラのX方向回転は初めてかもしれません。

 顔の向きが変わることによる凹凸の変化を気にしつつ、鼻筋を横に向けてしわも、正面から遠くなる側は縮めてみます。鼻先は奥がしっかり手前はすこし見えにくくなるように。これであ

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