#HOI4
Kaserreich進捗報告140 ドイツのリワーク:戦中・戦後編
(原文はこちらかも)
戦争前回説明した通り、ドイツはまず不況と政治闘争を片付けて、その後で第二次大戦に臨まなければならない。戦前の流れは戦時準備不足システムに反映される。これは戦争までの数年間にどれだけ国内問題を対処したか、一種の「スコア」と考えてもらえば分かりやすい。前回の進捗報告で見たように、政治ミニゲームをクリアし(言い換えれば失敗を回避する)、軍事NFや経済ディシジョンで戦争準備を進める
Kaiserreich進捗報告139 武器と(経済)支配
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3回目のゲーム内容報告は、残るドイツの戦前コンテンツを紹介しよう!
政党の駆け引きや議会での投票だけがカイザーライヒの舵取りではない。世界で最も強力な国家、旧体制の勝者、東西から圧力にさらされるヨーロッパ覇権の守護者として、ドイツはさまざまな方面に注意を払わなければならない。そのためのツールが、今のコンテンツでは絶対的に不足している。
リワーク以前のドイツには最低限の軍事・
Kaiserreich マイナー・マンデー55 ドイツの保守右翼
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前回のゲーム内容報告で登場した黒・白・赤ルートについて掘り下げていこう。今回は帝政ドイツ期の右派イデオロギーの基礎と、リワークで登場する2つの右派政党、そして黒・白・赤ルートに登場する中心人物について紹介する。
有機的ドイツ国家複雑なドイツ保守イデオロギーを解き明かすためには、帝政ドイツの伝統的な政治手法と自己イメージが、どのような理念によって定義されていたかを理解する必要が
Kaiserreich 進捗報告138 ドイツのリワーク:改革と革命
前回のゲーム内容報告ではブラックマンデーの対応システム、1936年のさまざまな政争、そしてクルト・フォン・シュライヒャー政権の戦前コンテンツを紹介した。その後のマイナー・マンデーでは、クルト・フォン・シュライヒャーについての詳しい解説を出した! 今日はゲーム内容に戻り、ドイツの残る2ルートを紹介しよう!
「えっ、残る2ルート? ドイツには合計3つのルートしかないってこと? でもアレとかソレとか
Kaiserreichマイナー・マンデー54 クルト・フォン・シュライヒャー
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今回は2回目の小記事だ。前回のゲーム内容解説でも大きくフィーチャーされた新しいコンテンツの重要人物、クルト・フォン・シュライヒャーを紹介する。ほかの政党や連立にも独自のルートはあるが、個人レベルでルートを用意したのシュライヒャーだけだ。これは彼の重要性と、史実とKaiserreichの双方で、シュライヒャーが興味深い人物だったからだ。
今日はシュライヒャーについて少し掘り下げ
Kaiserreich 進捗報告137 ドイツのリワーク:月曜日と策謀
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前回は新しく拡張されたドイツの設定を紹介し、1936年1月1日までの情勢を伝えた。前菜の後のお楽しみといえば……、そう、今日紹介するのはまさにそれだ! ドイツの第一回ゲーム内容紹介にようこそ。ここでは基本的に1936年と、その後のルートの一つを紹介する。これだけでも紹介して説明すべきことが山のようにあるので、さっそく始めよう。
嵐の前の静けさ前回の前史設定の直後、1936年
Kaiserreich進捗報告 ドイツのリワークと新しい戦間期設定
原文はこちらから
これから一か月、毎週金曜日と月曜日に新しいゲーム内容と設定についての記事を公開する。対象はドイツ帝国、次回のアップデート「The Empire Strikes Back」でリワークされる国家だ!
これは演習ではない。
待って!? ドイツのリワーク?いつの間に!?最初にドイツの更新計画に取り組んだのは2年前の2021年8月後半のことだった。当時ドイツリワークを担当していたチー
Kaiserreich進捗報告136 国民党左派
原文はこちらから。訳文には中国語版も参照した。
韓国と山西派のリワークを担当したsuzuhaだ。同じく山西派の共同開発担当のChiang Kai-Shrekと共に、このPRを書いている。前任者がチームを離れてからは国民党左派を担当し、コンテンツの拡充を進めてきた。しかしもっと手を加える余地があると考え、山西派のリワーク直後からChiang Kai-Shrekとともに、ゲーム内容や設定まで含めた新
Kaiserreich進捗報告134 中国のメカニズム変更
(原文はこちらから)
謹賀新年!最新リワークやその他hotfixのテスターを担当しているSuperGreenBeansです。
ご存知のように、中国は2019年末の大型リワークでゲーム内容が大きく変化しました。非常に大がかりなプロジェクトでしたが、多くの問題も残っています。実装から現在までバニラ側でも新しいメカニズムを実装した影響で、多くの古いメカニズムと重複してしまい、十分に機能しておらず
Kaiserreich進捗状況132 ポーランド
(原文はこちらから)
KRの東欧devのMataroです。ようやくこの日が来ました。ポーランドは次回のアップデートで更新されます、今回はその内容を見せましょう。ただしこの記事ではゲーム後半の展開やその他の隠し要素など、紹介しないコンテンツもあります。ポーランドの更新が終われば、東欧の旧コンテンツ国はウクライナだけになります。そして何事もなければ、ポーランドよりも短い期間で準備ができるでしょう。
Kaiserreich進捗報告129 戦後のオスマン帝国
(原文はこちらから)
やあみんな!kergelyだ。今回は代理でお届けする。KFateweaverは「砂漠の戦争」で敗北した後のオスマン帝国のコンテンツを作成してくれた。これからお見せする内容は今後変更される可能性もあるのでご注意を。
そしてローカリゼーションを手伝ってくれたDerEherneRächerにも感謝を。
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Kaiserreich進捗状況131 国際緊張度
(原文はこちらから)
あと数時間でアップデートがリリースされる(訳註:2022年6月17日現在)のはもう発表したが、今回はもう少しだけその中身を教えよう。ほぼ全ての国にまたがって大量の変更とバグ修正が行われたが、ここではKaiserreichのプレイを根底から変える2つの変更点を紹介する。
顧問リワーク
まず一番大きな変更点が顧問システムのリワークで、詳細は前回書いた通りだ。1月の更新(
Kaiserreich進捗状況 顧問システムのリワーク
(原文はこちらから)
やあ、El Daddyだ。今回の進捗状況はいつもとは毛色を変えて、現在取り組んでいる特定の国ではなく、ゲーム中のすべての国家に影響を及ぼすシステムを紹介しよう。過去2か月間チーム総出で取り組んできた、顧問システムのリワークだ!
知らない人に説明すると、Kaiserreich Modは2005年から複数のParadox社製ゲームにまたがって開発が進んでいて、最初はHea