
大三国志 ”騎兵攻城について”
こんばんわ~kimonoです~
ようやく一番まとめたいところに来ました!
騎兵攻城とは!
読んで字のごとく騎兵で構成された攻城部隊の事です。
足の速さに重きを置いているので敵が防守する前にオセロすることも可能!
ただし、知略依存の攻城戦法が使えないので、攻城値が出しにくいのが難点の部隊です。
基礎知識
・現在は天下が進んでいくと勝手に最低レベルが上がるので、30レベルを基準に部隊を組んでいます(2024/10/30)。
・現在はどのシーズンでも最初からcost8あります。
・S1は土地オセロをするのに必要な攻城値は100です。
・S2以降の内政:領地防御を使った場合は、160必要です。
・要塞は、レベル1で200、レベル2で250、レベル3で325、レベル4で400、レベル5は600必要です。
・部隊の行軍速度は、部隊の中で最も速度の遅い武将の速度に所属する主城・戌城の疾風営の速度をプラスしたものです。
・条件が書いてなければ、無凸です。
・征服季の特性でレア度を星5にあげ、能力を上げてくれるシステムがありますが、星5にあげてしまうとシーズン終わり消えるので注意。
シーズン毎の高速攻城の部隊例
(課金度別)
①S1:無・微課金勢の場合


〈戦法〉
・必須戦法はありません。
・300で使う場合は攻撃系戦法を、しっかり徴兵する場合は前衛に自己回復戦法を載せると安定すると思います。
〈特徴〉
・この部隊は、必要な攻城値をほぼすべて高順で賄っています。
・レベル30で高順の固有戦法がレベル1だとしても部隊全体で攻城値を102出すことが出来ます。
・速度に関しては、
能力配分を速度全振りで144+20=162出ます。
・楊彪は銭ガチャから、張邈はチュートリアルで獲得可能。(もちろん玉符ガチャからも)
・高順は玉符ガチャのみ…。
・今回は少しでもダメージをだして安定させる為に本営からでも通常攻撃が当たるように距離を調整して配置しています。
攻撃距離アップの戦法や攻撃系の戦法を載せる場合は、本営は足が速く部隊攻城値が100に行けばなんでも可です。
・前衛は配布される星5SP盧植もあり。

〈注意点〉
・シーズン1の無課金勢となると、戦法経験値や戦法もほとんど無く、武将もいないと思います。
その為、星4高順や後述する星5郡董卓、星5木鹿大王、星5夏侯淵、星5張飛が居ない場合は、騎兵攻城は作らず、弓兵攻城や歩兵攻城を作りましょう。
②S1:重課金勢の場合


〈戦法〉
・高順の固有をレベルMaxに。
・高順以外の誰かに衝車レベルMaxをつけましょう。
〈特徴〉
・素の攻城値が146+20=166あり、S1の土地オセロで必要な攻城値が組むだけで足りる。
・高順の固有戦法をレベルMax且つ衝車を1つレベルMaxでつけると、レベル30時点で206出すことができ、レベル1要塞や自然要塞は一撃で行ける。
・無進化の場合、
能力値をすべて速度に振ると152+20=172出ます。
・真っ赤(全員完凸)の場合は、
200+20=220出ます。
・しっかり殲滅系の戦法をつけ、レベルを35くらいにすると兵力にもよりますが、土地5・6取れると思います。
〈代替武将案〉
攻城値はさがるので、レベル上げや衝車を増やす必要がありますが、
星5:蜀 張飛(37,103)、魏 夏侯淵(30,159)、
漢 盧植(26,133)
星4:蜀 夏侯月姫(24,113)、蜀 趙統・趙広(23,116)、呉 程普(20,104)
星3:漢 楊彪(27,115)
が攻城値20以上のS1騎馬武将です。
※カッコ・()の中は1つ目が攻城値、2つ目は速度。
〈感想と別案〉
・今回は今後まとめる私の理想の部隊振り分けをもとに作成しているので、ここでの紹介になるが、
基本的にはS1は攻城値が100あればオセロが可能なので、
①無課金で提案した部隊
②前衛 群 董卓、中衛 群 木鹿大王、本営 魏 夏侯淵
のような高速オセロを2部隊作るのもアリだと思う。
③S2:無・微課金勢の場合


〈戦法〉
・高順の固有をレベルMaxに。
・楊彪と張邈に衝車レベルMaxをつけましょう。
〈特徴〉
・基本S1で使った武将と同じで組めます。
・攻城値は、82+40+40=162
(素の攻城値+高順固有+衝車2つ分)
〈注意点〉
・S1と同じ武将を使っていますが、かなりの量の戦法経験値を振ることになります。
・征服季の時に説明するので、漢の星4のS2公孫瓚は取っておきましょう。
④S2:重課金勢の場合


部隊・攻城戦法のつけ方等すべて②S1:重課金勢の場合でまとめたモノを使ってください。
〈注意点〉
・必要攻城値が160になるので、感想と別案で紹介した、高速オセロを2部隊作るというのはかなり大変なので、高速オセロは1つだけに絞ることをお勧めします。
ここからは基本魏の星4XP于禁を持っているという前提で話します。
持っていない場合は、S2以前で紹介した部隊を組みましょう。
⑤征服季:無・微課金勢の場合


〈戦法〉
・全員固有戦法はレベルMaxに。
・XP于禁とS2公孫瓚に衝車レベルMaxをつけましょう。
〈特徴〉
・攻城値は、73+40+62+40=215出る。
(素の攻城値+高順固有+XP于禁固有+衝車2つ分)
※XP于禁固有の計算は、素の速度138+騎兵ボーナス13+公孫瓚固有50+疾風営20=221。それを于禁固有の計算式に代入。(0.04×221+12)×3=62
・速度は138+20=158出る。
・全員星4で組むことが可能。
・レベル1要塞や、自然要塞を一撃で行ける。
・S2公孫瓚の固有で部隊全体の速度を上げることが可能。つまり、XP于禁の固有がもたらす攻城値を上げてくれる。
・XP于禁を覚醒する必要が無い。
〈注意点〉
・公孫瓚の固有を于禁の固有に乗せる為、公孫瓚の速度を于禁より早くしましょう。
・S2公孫瓚が居ない場合は、魏の星4郭嘉や漢の星4張邈を使い、XP于禁に百戦精兵や速戦兵法をつけましょう(XP于禁覚醒必要)。
※百戦精兵・速戦兵法については最後に紹介します。
・進化具合等の関係でXP于禁の知略を95超えるのであれば、百戦精兵ではなく、速戦兵法を使いましょう。
⑥征服季:重課金勢の場合(2種類)
Part1高速攻城2部隊運用Ver.


〈戦法〉
・XP于禁の固有戦法はレベルMaxに。
・XP于禁に百戦精兵レベルMaxをつける。
・だれか2人に衝車レベルMaxをつける。
〈特徴〉
・攻城値は、100+62+40=209
(素の攻城値+XP于禁固有+衝車2つ分)
・速度は張郃の凸次第ではあるが、143+20=163でる。(今回は3凸計算)
・レベル1要塞や、自然要塞を一撃で行ける。
〈注意点〉
・張郃が最低3凸必要な上、兵種変更で騎兵に変えなければならない。
※3凸の理由は、部隊行軍速度を上げる為。
※兵種変更理由は、XP于禁の固有は騎兵にしか乗らない為。
・張郃は現在のガチャでは出ません。
・進化具合等の関係でXP于禁の知略を95超えるのであれば、百戦精兵ではなく、速戦兵法を使いましょう。
この部隊と、〈S1重課金勢の場合〉で組んだ部隊を使うと攻城値200超えが2部隊使えます。
Part2高速攻城レベル2要塞一撃Ver.


〈戦法〉
・XP于禁の固有戦法はレベルMaxに。
・XP于禁に百戦精兵レベルMaxをつける。
・XP于禁と木鹿大王に衝車レベルMaxをつける。
〈特徴〉
・攻城値は、116+40+60+40=256でる。
(素の攻城値+高順固有+XP于禁固有+衝車2つ分)
・速度は、143+20=163でる。
・レベル2要塞までなら一撃で破壊可能。
〈注意点・感想〉
・私の理想とする部隊。育成やレベリング、XP于禁の凸数で本営を群 董卓に変えても良き良き。
・進化具合等の関係でXP于禁の知略を95超えるのであれば、百戦精兵ではなく、速戦兵法を使いましょう。
騎兵の攻城値高いキャラ⤵︎

レベル30で攻城が15以上ある武将をまとめたモノです。
張郃は入れてません。
百戦精兵と速戦兵法について
百戦精兵

自身の攻撃・防御・知略・速度を32上昇させる。
各能力値を上昇させる戦法とはスタック不可。
2人までつけれる。
何にも依存せず、書かれた数字が上昇。
兵種はどれにでも使用可。
分析可能武将
星4張奐、星4SP張奐

速戦兵法

自身の速度を28上昇させる(知略の影響を受ける)。
速度を上昇させる戦法とはスタック不可。
1人までつけれる。
この速度が28上昇というのは、
戦法レベルが10で知略が80の時である。
計算式は0.35×80=28
戦法レベルが1の場合は半分になるので14上昇。
計算式は0.175×80=14
戦法レベルが10で知略が160の時は、56上昇。
計算式は0.35×160=56
である。
知略が95を超えると百戦精兵よりも速度が出ます。
分析可能武将
星4厳顔

感想・まとめ
・重課金勢の場合は基本私の理想とする部隊。
・戦法のつけ方や兵力で土地5・6をオセロすることが可能になると思います。
・足が速いで行くと弓兵・歩兵の真っ赤武将やもいるが、今回これをまとめるととんでもない文字数になる上、まとめきれないので徐々にまとめていきます。
・XP于禁を使わない場合は、足の早い弓兵・歩兵も使えます。今後攻城値が高い弓兵・歩兵も載せていくのでそれを見て各自組んでみてください。
次回は、今回でちらっと出てきた自分の思う理想の部隊数と配分についてまとめていくと思います。
めちゃ長くなりましたが、
ここまで読んでくれた方ありがとうございました。