作ったもの:Blenderで流体や破壊シミュレーション
MagicaVoxelやったあと今度はBlenderで流体シミュレーションやりたくなりました。ちっ、違いますっ!飽きっぽいのでなく変化に前向きなんですっ!
りゅーたいしみゅれーしょん?なんかですね、動くものがやってみたくなりました。Blenderなら物理演算して液体の動きをシミュレーションできたりするみたいだったので。
Blenderは言わずもがなな超有名フリーCG環境、って言うのかな。
Unityで遊んでた時にVR用に球体を作ってエクスポートしたりするくらいしか使った