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【ALGS】使用キャラによる成績の変化

選手をデータを見て評価する際にダメージを見ることが多いと思いますが、 各チーム・選手で条件が一様ではありません。そこで今回は、使用キャラに注目してそれによる成績の変化について分析してみようと思います。 なお、使用するデータはYear4 Split2の全地域のプロリーグのものです。 今回は同じ選手が異なるレジェンドを使用した際のダメージの変化から、各レジェンドの与ダメージ・被ダメージへの影響の測定を試みます。 具体的には、各選手のレジェンド間でのダメージの差を各レジェンドの

    • ALGS世界ランキング試案

      いろいろなスポーツやEsportsタイトルでよく目にする世界ランキング。SP1プレイオフが来月に迫っているALGSにも全リージョンのチームを一つの指標で比較する世界ランキングがあったら面白いだろうなと思ったので少し考えてみました。 算出方法 今回は他タイトルの競技シーンを参考に世界ランキングを組み立ててみようと思います。 1つ目の例はCSGO競技シーンのデータサイト最大手のHLTVが発表しているCSGO世界ランキングです。 HLTVランキングは以下のようにして算出されてい

      • Apex競技シーンでのファーストダウン・人数差について

        検証内容 Apex Legends競技シーンにおけるファーストダウンや人数差によるファイト勝敗への影響の推定・考察を試みました。とてもややこしい感じになってますがご了承ください。 Apexひいてはバトロワゲームでの先行研究のようなものはなく、全く新しい試みですので手法等不十分なところもあるかもしれません。 ALGS Year2のAPAC-North地域大会と二度の世界大会、全289試合のキルログデータから ・全戦闘のうち、撃破された部隊の3デスとも同じチームによるもので、