【オペラント条件付け】スキナー
自発的な行動が報酬に繋がり学習する
①報酬【正の評価】 ②罰【負の強化】による行動の変化がある

▼例
①満点テストを褒めてもらい、頑張る子
②叱られるのが嫌で言うことを聞く子

【試験に頻出】
プログラム学習
スモールステップ
ネズミのエサ実験
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