先日、デザインには「勝利」と「敗北」――《機能の対立軸》の他に、「善」と「悪」――《倫理の対立軸》もあると言った。 ユーザーを騙し、奪い、傷つける「悪のデザイン」とは、例えばこういうものだ。 ユーザーを騙す、4つの「ダークパターン」 https://note.com/sakinotomiura/n/n33f429caaf45
アートやデザインには、《機能の対立軸》と《倫理の対立軸》が存在する。つまりデザインにも「良いデザイン」と「悪しきデザイン」がある。 全てのプロダクトは人々を幸せにするために存在し、ユーザーを傷つけ搾取する目的で悪用してはならない。 https://note.designing.jp/n/n5fa273471055