先日、デザインには「勝利」と「敗北」――《機能の対立軸》の他に、「善」と「悪」――《倫理の対立軸》もあると言った。
ユーザーを騙し、奪い、傷つける「悪のデザイン」とは、例えばこういうものだ。

ユーザーを騙す、4つの「ダークパターン」 https://note.com/sakinotomiura/n/n33f429caaf45

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船沢荘一/Show-ichi Funasawa
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