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スマホゲームマーケの「嘘」

はじめまして。サイバーエージェントのゲーム事業、アプリボットという会社で働いてる家門(かもん)です。

入社して、もう十数年。これといった明確なキャリアはなかったつもりだったんですけど、気が付いたらここ数年はゲームマーケに携わっています。

元々ゲームの開発側だった時代もあり(しょぼすぎて、恥ずかしいんで最近は全然言ってません)、当初はゲーム側でマーケを見ている立場だったのですが、いつの間にかマーケ実行者側になりました。

この仕事をやり始めて一番最初に思ったこと。
それは「この世界は『嘘』でできている」ということでした。

↑書き終わった後でめちゃくちゃ厨二病っぽいことに気づいたので
補足します。

見えない数字を見ようとする文化があったり、これ意味あるんかな?みたいなマーケ手法があふれてるという意味ですw

僕自身「嘘」にとても疲弊したし、今の立場になって仲間やお客さんと話すと、同じ悩みで疲弊していることに気づきました。

今回偶々CEDECで登壇する機会に恵まれ、ちょうどこれをお話する機会をいただいたので、じゃあ、一緒にnoteもはじめてマーケ界隈、スマホゲーム界隈のPVを刈り取っちゃおうじゃないか、と思いnoteも始めます。

施策は短期間に重ねたほうがいいですからねw

今後はちゃんと、ゲーム側の立場で役に立つ情報を「できるだけ頻度高く」発信していきます。

今回は登壇時に発表する内容のスライドを添付しておきます。

ゲームマーケをあるべき姿に。
次のマーケのデファクトスタンダードを一緒に作っていきましょう。


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