【Unity &Blenderチュートリアル】ゴムみたいに伸びる伸縮自在モデルの作り方と活用例【ゆっくり解説】 1 kurohishi@マルチゲームクリエイター 2022年5月29日 17:50 レーザービームやフォトンソードなど、ゲームで使えるSFチックな表現が作れる”伸縮自在モデル”の作り方と活用例を紹介した動画です! いいなと思ったら応援しよう! チップで応援する この記事が参加している募集 #多様性を考える 29,329件 #SF #多様性を考える #Unityゲーム開発 #ゆっくり解説 #Blender3d #アクションゲーム #ライトセーバー #3Dゲーム #レーザービーム 1