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ゴーストオブツシマを体験デザインの観点から語る〜その壱〜

ゴーストオブツシマを体験デザインの観点から語る〜その壱〜

前回の記事でゴーストオブツシマというゲームが「ゲームにおける体験デザインの構造が綿密に組み立てられた高い完成度のゲーム」であるということを書きました。

前回の記事
https://note.com/yamadaction/n/n4a0dcc88aa79

今回はどのように完成度が高かったのか?

その構造を書いていきたいと思います。

が、その前にこのゲームの構造を語る上でとても大切な本を1冊紹

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