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ゲームの感想

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#ゴーストオブツシマ

ゴーストオブツシマを体験デザインの観点から語る〜その壱〜

ゴーストオブツシマを体験デザインの観点から語る〜その壱〜

前回の記事でゴーストオブツシマというゲームが「ゲームにおける体験デザインの構造が綿密に組み立てられた高い完成度のゲーム」であるということを書きました。

前回の記事
https://note.com/yamadaction/n/n4a0dcc88aa79

今回はどのように完成度が高かったのか?

その構造を書いていきたいと思います。

が、その前にこのゲームの構造を語る上でとても大切な本を1冊紹

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タブーを破ることの楽しさ〜誉れなき戦い〜

タブーを破ることの楽しさ〜誉れなき戦い〜

今回もゴーストオブツシマの話。

今回はゴーストオブツシマについ熱中してしまう理由を語ります。

つい熱中してしまう理由、アクションを気持ちよく決めたいから。

これに他なりません。

このゴーストオブツシマのアクションは、一つ一つがとてもかっこよく作られています。

そしてその操作が(多少の慣れは必要なものの)比較的カンタンです。

やり始めた当初はロックオン機能が無いことによる違和感や疑問はあ

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