SE再生(ループ再生):サンプルプログラム
DXライブラリを使ったサンプルプログラムになります。
・AキーでSE再生開始、SキーでSE停止しています。
・再生中の時のみ文字列で「SE再生中です」を表示しています。
#include "DxLib.h"
// サウンドハンドル
int SoundHandle;
// キーの状態を取得する変数
int KeyState[256] = { 0 };
// ==============================
// *** 初期化処理 ***
// ==============================
void Game_Init()
{
// SE(ループ).mp3 のメモリへの読み込みサウンドハンドルを SoundHandle に保存します
SoundHandle = LoadSoundMem( "SE(ループ).mp3" );
}
// ==============================
// *** 更新処理 ***
// ==============================
void Game_Update()
{
// キーの状態を取得
GetHitKeyStateAllEx( KeyState );
// Aキーを押したら
if( KeyState[KEY_INPUT_A] == 1 ){
// 再生されていないときだけ
if( CheckSoundMem( SoundHandle ) == 0 ){
// SEの再生をループで開始
PlaySoundMem( SoundHandle, DX_PLAYTYPE_LOOP );
}
}
// Sキーを押したら
if( KeyState[KEY_INPUT_S] == 1 ){
// SEの再生停止
StopSoundMem( SoundHandle );
}
}
// ==============================
// *** 描画処理 ***
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void Game_Draw()
{
DrawString( 20, 20, "Aキー:SE再生開始(ループ再生)", GetColor( 255, 255, 255 ) );
DrawString( 20, 50, "Sキー:SE停止", GetColor( 255, 255, 255 ) );
// SEが再生されていたら
if( CheckSoundMem( SoundHandle ) ){
// 文字列を描画
DrawString( 20, 80, "SE再生中です", GetColor( 255, 255, 255 ) );
}
}
// ==============================
// *** 終了処理 ***
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void Game_End()
{
// サウンドハンドルの削除
DeleteSoundMem( SoundHandle );
}
// ******************************
// メイン関数
// ******************************
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
ChangeWindowMode( TRUE );
SetGraphMode( 500, 200, 16 );
if( DxLib_Init() == -1 ){
return -1;
}
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );
Game_Init(); // *** 初期化処理 ***
while( ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) == 0 ){
Game_Update(); // *** 更新処理 ***
ClearDrawScreen();
Game_Draw(); // *** 描画処理 ***
ScreenFlip();
}
Game_End(); // *** 終了処理 ***
DxLib_End();
return 0;
}