大和 司 2024年8月25日 15:17 UnityのDOTSをよく調べてみたがこれはどうやら大規模開発のゲームや群衆などの高負荷時には効果的だが軽い処理の場合はレガシーなOOPで十分らしい。まだ発展途上な技術である上に内在バグも確認されていて学習コスト高とのこと。一周回ってやっぱりOOPで十分という結論に😍学習再開! いいなと思ったら応援しよう! 読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊 チップで応援する #Unity #cシャープ #C_Sharp 2