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ブランドエクイティピラミッドを作成する上で成功する7つのチェックポイント


やっていて大変になってくるので、ワクワクするような仕組みとして作ってみました。ぜひ使ってみてください。

1. ターゲット市場の明確化

  • ターゲット市場の定義

    • 年齢層や職業、住んでいる場所を決める。(例:20歳から30歳のプログラマー)

    • 楽しみポイント: 想像して描いたペルソナに名前や趣味をつけてみる!

  • 市場調査の実施

    • その人たちが何を必要としているか調べる。

    • アンケートやインタビューを行う。

    • 楽しみポイント: アンケートに答えてくれた人に感謝のメッセージを送る!

  • ペルソナ作成

    • その人たちの具体的なイメージを作る。(例:プログラミングが好きでコーヒーが好きな佐藤さん)

    • 楽しみポイント: ペルソナのキャラクターシートを作成してみる!

2. 提供価値の具体化

  • 提供価値の明示

    • あなたのサービスや商品がどんな問題を解決するか説明する。(例:このアプリは、仕事をもっと早く終わらせることができます)

    • 楽しみポイント: サービスの前後でどう変わるかの「ビフォーアフター」ストーリーを作る!

  • 事例紹介

    • 実際に成功した例を持つ。(例:このアプリを使った佐藤さんは、1日1時間早く帰れるようになりました)

    • 楽しみポイント: 成功したお客様の笑顔の写真を集める!

  • ベネフィットステートメント

    • 簡単に「私たちのサービスは○○を解決します」と言える。(例:このアプリは仕事の効率を上げます)

    • 楽しみポイント: ベネフィットステートメントをポスターにしてオフィスに貼る!

3. ビジネスモデルの構築

  • 収益化の方法

    • どのようにお金を稼ぐか決める。(例:アプリの月額料金)

    • 楽しみポイント: 収益モデルを描いたお金の流れマップを作る!

  • コスト構造や価格設定

    • サービスや商品の価格を決める。(例:月に500円)

    • 楽しみポイント: 価格設定をゲーム化し、最適な価格を競う!

  • ビジネスモデルキャンバス

    • 顧客、価値、収益の関係をまとめた図を作る。(例:図にして整理する)

    • 楽しみポイント: カンバスを大きな紙に書いて、みんなでワークショップを開く!

4. 実現可能なアクションプラン

  • 目標設定

    • 達成したいことを決める。(例:6ヶ月で50人の顧客を増やす)

    • それをどうやって達成するか計画する。

    • 楽しみポイント: 目標を達成したらみんなでお祝いパーティを計画する!

  • リソース配分とスケジュール

    • 誰が何をするか決める。

    • いつまでにやるかスケジュールを作る。

    • 楽しみポイント: リソース割り当てのくじ引きを作る!

  • SMART目標設定

    • 具体的で、測れる、達成できる、現実的、期限がある目標を立てる。

    • 楽しみポイント: 目標ごとに達成シールを集めるシステムを作る!

  • ガントチャート

    • いつ何をやるかを見えるようにする。

    • 楽しみポイント: ガントチャートをカラフルにして視覚的に楽しくする!

5. 強みの活用と差別化

  • 強みの強調

    • 自分の得意なことを強調する。(例:データ分析が得意)

    • 楽しみポイント: 強みを称える「すごい!バッジ」を作ってみんなでシェアする!

  • 差別化ポイントの明確化

    • 他と違う点を明確にする。(例:初心者でも簡単に使える)

    • 楽しみポイント: 差別化ポイントをテーマにしたクイズ大会を開く!

  • SWOT分析

    • 自分の強み、弱み、機会、脅威を分析する。

    • 楽しみポイント: SWOT分析をみんなで話し合い、カラフルな付箋で貼り出す!

  • USP(Unique Selling Proposition)

    • 他にはない独自の強みを明確にする。

    • 楽しみポイント: USPをキャッチフレーズにして、チームのスローガンにする!

6. 継続的なフィードバックと改善

  • フィードバック収集

    • 他の人の意見を定期的に集める。

    • 楽しみポイント: フィードバックを集める「フィードバック・ツリー」を作る!

  • 計画の修正

    • フィードバックをもとに計画を変える。

    • 楽しみポイント: 計画修正後に「計画達成スタンプラリー」を始める!

  • レビューセッションの実施

    • 定期的に計画を見直す。

    • 楽しみポイント: レビューセッションを「ピザパーティー」にする!

  • PDCAサイクル

    • 計画(Plan)、実行(Do)、評価(Check)、改善(Act)のサイクルを回す。

    • 楽しみポイント: 各サイクルごとに「サイクル達成メダル」を作って配る!

7. プレゼンテーションの技術

  • 資料作成

    • 簡単で分かりやすい資料を作る。

    • 楽しみポイント: 資料作成コンテストを開いて、ベストプレゼンテーション賞を決める!

  • ストーリーテリング

    • プレゼンに面白い話や実例を入れる。

    • 楽しみポイント: プレゼンの練習中に「ストーリーテリングバトル」をする!

  • ビジュアルエイドの活用

    • 図やグラフを使って分かりやすくする。

    • 楽しみポイント: ビジュアルエイドを作る「アートタイム」を設ける!

  • プレゼンテーションの練習

    • プレゼンの練習をする。

    • 楽しみポイント: プレゼン練習後に「ポジティブフィードバックタイム」を作って、みんなで応援し合う!

これらのポイントを順番に確認しながら進めることで、改善点を明確にしやすくなります。また、ワクワク感と元気が出る仕組みを取り入れることで、楽しく進められるようにしました。

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川村康弘(Yasuhiro Kawamura、Ted)@クラウド屋
おもしろきこともなき世を面白く 議論メシ4期生http://gironmeshi.net/ メンタリストDaiGo弟子 強みほがらかさと発散思考 外資系企業でインフラエンジニア