「入門」UE5/UEFNマテリアルの基本(テクスチャー)Part3
前回は、マテリアルのベースカラー、ラフネス、メタリックについて紹介しました。
本記事では、テクスチャーについて紹介します。
テクスチャーとは、3Dモデルの質感を表現するものに使われる画像データのことです。
今回は、以下のレンガテクスチャーを使います。
以下にalbedoとありますが、ベースカラーのことです。
albedo(ベースカラー)
ラフネス
ノーマル(凹凸情報)
これら3つのテクスチャーを使用します。
新規マテリアル作成マテリアルフォルダ内に、新規でマテリ