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UI/UXを考える前にやること

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BtoB SaaSに"楽しさ要素"をプラスするために、情緒的UXライティングを取り入れてみた

BtoB SaaSに"楽しさ要素"をプラスするために、情緒的UXライティングを取り入れてみた

BtoB SaaSは機械的で、使う時の楽しさを求めてはいけないのでしょうか?業務で使用するサービスである以上、目的を最小限のコストで達成させることの優先順位が高いですが、Slackのようにちょっとした瞬間にわくわくを感じさせるサービスもあります。

サービスのターゲット層や特性によって異なりますが、BtoB SaaSだからと一纏めにせず、可能性を広げる選択肢としてライティングを工夫してみました。

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デザイナーが構造化シナリオ法を使う上での注意点

デザイナーが構造化シナリオ法を使う上での注意点

noteをサボっていた(?)間、自社の中堅以上のデザイナー向けに、少人数制のUXデザインの12回連続講座を開催しました。やっていく中で、記録として残しておいた方が良いなと思ったことの第2弾として、今回は、構造化シナリオ法でデザイナーさんたちが引っかかっていたところと注意点を記載します。

1.そもそも、構造化シナリオ法とは構造化シナリオ法は、丸善出版から出ている「EXPERIENCE VISION

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"新機能のUI、お願いします”ーそんな時使えるデザインの3ステップ

"新機能のUI、お願いします”ーそんな時使えるデザインの3ステップ

こんにちはカイクンです。BONOというUIとUXデザインのコミュニティサービスを運営してます。

UIデザインを始めたい方向けに「どういう流れで現場のデザイナーは、UIを考えているのか」という流れを書いてみました🙋‍♂️
既存のサービスに機能を付けるユースケースを題材に書いています。

これが全てではなく完全に個人的な考えではありますが、これをベースにして現場で使ったりアップデートしたりしていた

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