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ドラゴンクエストトレジャーズプレイ日記14

 カミュテクターを仲間にするのに料理素材を探してたけど、砂漠島で見つかることが分かったので、砂漠時まで発掘。

青いマドハンドがいた駅の西側の骨の当たりにあった。

これでカミュテクターが仲間になったけど、お世辞にも強いとは言えないステータス。
暫くは派遣隊で稼いでもらうしかない。
マヤの主要パーティの方はスライムをベスキングに変更。
こちらの方が耐久がある。でもスライムでストーリーの終盤近くまで来るってどんなドラクエやねん。スライムなんてほぼ序盤でさようならが鉄板じゃないのか?
小学生の時、ゲームボーイのイルルカプレイしてて、超序盤で詰んで、親戚に電話したら
「この時点で何で最初のスライムとテールイーターなんて雑魚持ってるんだよ!さっさと配合しろ!」
と怒られたっけ。それくらい序盤ってイメージがあるんだが。


次の竜石はここで夜に幽霊と話すのが目的。

確かに夜に会うとワイトキングがいた。
 確かに竜石は持ってるけど、金を出せと言ってきた。幽霊であの世に金なんぞ持っていけないのに、金を要求するって意味ないぞ。
ドラクエの世界はあの世に金を持って行けるのか。
本当にツッコミどころが凄まじいよ。幽霊にする意味があるんか!

しかも、額も凄まじい。約78万要求された。
本当に幽霊にこんな大金、渡すってなんなのこの世界。もう馬鹿げてる。本当の金の亡者だよ。この方。
当然、全ての持ち物を売ったところでこんな額にならないので、金策となる。
攻略サイトによると

  • モンスターをひたすら派遣させて、宝の地図を取ってくる

  • ごく稀にゴールドマンなどの金色モンスターがいるので狩ってくる

と書いてあるけど、宝の地図も派遣で毎度取れるわけじゃないし、ゴールドモンスターなんてそうそう簡単に見つかる訳では無い。
また雑魚を狩りまくるという作業を強いてくる。
このゲーム、真綿で絞めてくる感覚。最初は面白いなーと思ってたけど、だんだん作業感が強くなってくる。今度は金を集めてくるだけって。
ゾンビが持ってるなら単に金を要求するんじゃなくて、恋人に未練があって、このままじゃ成仏できないから、恋人と話をさせて欲しいとか、宿敵がいて、未練を残してるから宿敵を倒して欲しいとかいろいろあったでしょ。
できたら竜石あげるよでも良かった気がする。
鬼畜難易度なゲームより、こういう作業感強いゲームの方が辛いかも。一応、クソゲーでもメダロットRは完走したし。
今までプレイした、クレイモアやバーチャルボーリングは最初からいきなりゴム紐で絞めてくるけど、今回は真綿でじわじわ締めてくるゲームかもしれない。
Switchのクソゲーとしてはサマースイートハートや爆丸とかゲームとしてまるで成り立ってないゲームもあるからこのゲームはあまり注目されないけど、結構このゲームキツい。 

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