bug@Mr.SKILLSMITH

ゲーム系クリエイターのbugと申します。 SKILLSMITHというチームの代表をやっております。 コンボ職人、システム解説マニアとしての発信が多いですが、ゲーム系全般、クリエイティブな部分に関しても色々やっていく予定となっておりますのでフォローなどよろしくお願いいたします。

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知られざる「連打キャンセル」の世界

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          ■はじめに皆さんこんにちは。Mr.スキルスミスことbugでございます。 今回は最近掘り下げて色々判明した空中のけぞりと、それに関連する様々な仕様や現象を解説していきたいと思います。 また、この記事は動画として作成した際の台本を改変したものになってますので、動画の方も合わせて是非ご覧ください。 ■ヒット処理待機について空中のけぞりの解説に入る前の予備知識として、スーパー以前とXでのヒット処理の違いを解説します。 実はストIIではスーパー以前とXでは攻撃判定が触れてからやら

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