柴犬先輩

ガバガバブレイン、柴犬先輩。

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インベーダーモドキ(resultのソースとヘッダー)

/************************************************* *result.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef RESULT_H //インクルードガード用定数。 #define RESULT_H #include"global.h" //リザルト画面に表示するスコアをセットする関数。 void SetResultScor

    • インベーダーモドキ(playerのソースとヘッダー)

      /************************************************* *player.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef PLAYER_H //インクルードガード用定数。 #define PLAYER_H //インクルード。 #include"global.h" //プレイヤーの幅と高さ。 #define PLAYER_WIDTH

      • インベーダーモドキ(mainmenuのソースとヘッダー)

        /************************************************* *mainmenu.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef MAINMENU_H //インクルードガード用定数。 #define MAINMENU_H //メインメニュー間の処理。 void MainmenuProcess(); //メインメニュー初期化処理。 voi

        • インベーダーモドキ(main)

          /************************************************* *main.cpp **************************************************/ #include"Console_game_lib.h" #include"global.h" #include"mainmenu.h" #include"ingame.h" #include"ending.h" #include"result.h" #

        インベーダーモドキ(resultのソースとヘッダー)

          インベーダーモドキ(ingameのソースとヘッダー)

          /************************************************* *ingame.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef INGAME_H //インクルードガード用定数。 #define INGAME_H #define DEFENSE_LINE 26 //インゲーム間の処理。 void IngameProcess(); #endi

          インベーダーモドキ(ingameのソースとヘッダー)

          インベーダーモドキ(globalのソースとヘッダー)

          /************************************************* *global.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef GLOBAL_H //インクルード。 #include<stdlib.h> #include"Console_game_lib.h" //インクルードガード用定数。 #define GLOBAL_H //キャラク

          インベーダーモドキ(globalのソースとヘッダー)

          インベーダーモドキ(enemyのソースとヘッダー)

          /************************************************* *enemy.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef ENEMY_H //インクルードガード用定数。 #define ENEMY_H //エネミーの前進速度。 #define ENEMY_X_SPEED 1 #define ENEMY_Y_SPEED 1 //エネミー

          インベーダーモドキ(enemyのソースとヘッダー)

          インベーダーモドキ(endingのソースとヘッダ)

          //前回と一切変わってないけど一応乗せとくゾ。 /************************************************* *ending.h **************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef ENDING_H //インクルードガード用定数。 #define ENDING_H //エンディング間の処理。 void GameoverProcess(); #e

          インベーダーモドキ(endingのソースとヘッダ)

          インベーダーモドキ(console_gameのソースとヘッダー。)

          //----------------------------------------------------------------------------- // console_game.h // ヘッダーファイルはこっち。 //----------------------------------------------------------------------------- #ifndef CONSOLE_GAME_LIB_H //インクルードガード用定数。 #d

          インベーダーモドキ(console_gameのソースとヘッダー。)

          インベーダーモドキ(bulletのソースとヘッダー)。

          /*********************************************************** *bullet.h ***********************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef BULLET_H //インクルードガード用定数。 #define BULLET_H //弾丸の移動量を表す定数。 #define MOVE_BULLET_LEFT -1 #d

          インベーダーモドキ(bulletのソースとヘッダー)。

          インベーダーモドキ(borderのソースとヘッダー)。

          /********************************************************************************* *border.h *********************************************************************************/ //インクルードガード。 #ifndef BORDER_H //インクルードガード用定数。 #define BORDER_H /

          インベーダーモドキ(borderのソースとヘッダー)。

          第四回で出来上がるコード

          //動画見てもよくわからなかったです。と言う人のためのコード。一応。 //main.cpp #include"Console_game_lib.h" #include"global.h" #include"mainmenu.h" #include"ingame.h" #include"ending.h" int game_state = GAME_STATE_MAINMENU; int main() { InitConsoleIGameLibrary();//ライブラリを使

          第四回で出来上がるコード

          コンソールゲーム用ライブラリ(迫真)

          //----------------------------------------------------------------------------- // console_game.h // ヘッダーファイルはこっち。 //----------------------------------------------------------------------------- #ifndef CONSOLE_GAME_LIB_H //インクルードガード用定数。 #d

          コンソールゲーム用ライブラリ(迫真)