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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第197回】3体目のLive2Dパラメータ作成(2)
さて、今日も3体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。
今日は眉毛と目の動きを作成していきます。早速眉毛から変形パスを使って設定していきたいところですが。
今回眉毛は白い年老いたバージョンと黒い若いバージョン二つが存在しています。それぞれできれば同じ動きをしてほしい。
仕方ないので、二つの眉毛を変形デフォーマでまとめます。変形の分割は多めに。
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そして変形デフォーマをなんとかうごかして喜びの眉毛と哀しみの眉毛を作ります。そのうえで、当初の予定どおり、眉毛の角度、眉毛の位置それぞれの上位デフォーマを設定していきます。
目はにっこり目を作るか迷いましたが、にっこりはしないキャラだろうな、と思ったためなしに。瞳の動きだけを作成しました。
それらのアニメーションが以下になります。
#Live2D
— あまた節 (@anipanmrk2) August 24, 2022
猟師の眉と目を動かしました pic.twitter.com/Z2t7al3brX
明日は、口の動きと、帽子オンオフ、若いバージョンとの切り替えを行っていこうと思います。