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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第200回】3体目のLive2Dパラメータ作成(5)
さて、この記事も途中休みをはさんでしまいましたが200回目です。めでたい。何とかゲームが完成するところまで続けていきたいです。
気を取り直して、今日もLive2Dのパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。
今日は顔のY方向回転を作成しました。まずは、各パーツをまとめたデフォーマを作成します。顔の傷やしわは顔と一つのパーツにしようかな、ともおもいましたが、あえて一つ一つばらばらのパーツとしてデフォーマにまとめていきます。
向きを変えた顔を見ていく前に基本となる顔をまず再確認。
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今回の地味なポイントは、鼻が「鼻!」という自己主張の激しい形状をしていることだと思います。いつもは小さい点のような鼻なので、上下を向かせるときは大きく上下に移動させるだけでしたが、多少変形も考えた方がよさそうです。
では、上向きから見ていきましょう。
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本当ならば鼻の孔でも見えた方がよかったかもしれませんが、そこまで鼻に情熱を傾けるのもな……というのがあり、この形状に。また、髭に隠れていた口が見えるようになっています。
次は下向きです。
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鼻の中央を伸ばして下を向いていることをアピール。口は髭に隠れ気味に。
これらの動きをアニメーションさせたものが以下になります。
#Live2D
— あまた節 (@anipanmrk2) August 27, 2022
顔のY方向の回転を追加しました pic.twitter.com/NFzb51rEmO
明日は顔のX方向の動きを作成していきます。