MOLN

漫画家です。メカミリ・企業擬人化界隈に生息してます。備忘録、進捗などを載せていきます。

MOLN

漫画家です。メカミリ・企業擬人化界隈に生息してます。備忘録、進捗などを載せていきます。

最近の記事

【Blender】漫画っぽく見えるシェーダーの研究

漫画家のくせに小物や建物がビックリするくらい描けないので、手で描けない(描きたくない)ところはBlenderに徹底的に頼っていこうと考えています。そのために漫画的なシェーダーを模索し続けています… 今作ってるのはローポリの工場っぽい建物です。こういうのをたくさん作って工場地帯の作画に使いたいと考えてます。本当はジオメトリーノードとかも勉強して、ランダム生成できるようになれば一番理想的なのですが…。まだそのレベルに達してないので、またいずれ。 我ながら最高!! まだモデリン

    • 【Blender】レンダリングで遠くのほうが見えなくなる現象の解決策

      レンダリングで画面の奥のほうがなぜか消えてしまう…という現象が置きましたので解決策の覚書をします。 どうやらカメラの問題のようです。カメラプロパティの「レンズ」を見ると範囲の終了が「1000m」となっています。これは『カメラのレンズから見て1000mより遠くなる部分については書き出されませんよ』という意味のようです。なので10,000mに変更したところ、ちゃんと書き出されました。 小さいシーンならこのような問題は起きないはずですが、スケールの大きいシーンをレンダリングする

      • 【Blender】アニメによくあるメガネキラッのシェーダーを作る

        アニメによくある「メガネがキラッ」とする表現をtwitterのフォロワーさんがやっていらっしゃったので、真似しました。 参考ツイート: https://twitter.com/tomo_/status/1443458984053141506 ノード構成はこんな感じです。 それと、マテリアルプロパティの「設定」の「ブレンドモード」をデフォルトの「不透明」から「アルファブレンド」に変更しました。(不透明のままだと真っ黒になってしまうので) 透過シェーダーとRGBシェーダー

        • Blenderのロゴの使用について

          サムネイルに使っているクリエイターさんも多いBlenderのロゴですが、使用についてのルールを改めて調べました。 自己解釈ですがつまりこういうことでしょうか。 ・クレジット表記のための使用ならば第三者も使用することができる。 ・公式のコンテンツと誤解されないよう注意する。 ・Blenderのロゴをさも自分のブランドであるかのように使用するのはダメ。 ・「アイコン+文字列」の原型を崩さずに使うこと。装飾や加工もダメ。 ・Web ページ上のリンクと共に使用する場合は、URL

        【Blender】漫画っぽく見えるシェーダーの研究

        • 【Blender】レンダリングで遠くのほうが見えなくなる現象の解決策

        • 【Blender】アニメによくあるメガネキラッのシェーダーを作る

        • Blenderのロゴの使用について

          【FBX】野球のバット配布

          野球のバット作りました。試しに配布してみます。クリスタのキャンバス上にそのままドラッグ&ドロップして使えます。創作活動にご利用ください。<注意事項>二次配布と自作発言は禁止します。

          【FBX】野球のバット配布

          【Blender】金属っぽい質感を白黒もしくはグレースケールで表現する

          タイヤのリムをblenderで作った際、「金属っぽい質感って漫画みたいに白黒で表現することはできないかな?」と疑問を持ち、解決策を見つけたので書き留めます。2.93でやりましたがとても単純な方法なので、他のバージョンでも同じ方法で可能だと思います。 まず、こちらの画像↓のようにリムのマテリアルを設定したとします。 プリンシプルBSDFの「メタリック」と「粗さ」のみで金属感を表現している状態です。 ここからどう白黒(またはグレースケール)に変換するかですが、この「プリンシ

          【Blender】金属っぽい質感を白黒もしくはグレースケールで表現する