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[Unity]カメラの向きに対応したプレイヤーの動き
前回、カメラリセットを実装しましたが、カメラの動きにプレイヤーの操作が合っていない問題が生じました。(プレイヤーの動きが、カメラの向きを基準にするにではなく、プレイヤーの向きを基準にしているため、操作しづらい)
[Unity] カメラリセットの実装|るみね (note.com)
今回は、その対処についてです。
コードを以下のように変更しました。
x = Input.GetAxisRaw("
[Unity] カメラリセットの実装
今回は、カメラリセット機能についてのメモです。
TPSなどで、常にプレイヤーの向いている方向にカメラが向いてしまうと、相手を捉え続けられてないので、やっぱりカメラリセットは必須かなと。
そこで、実装を考えてみました。
考え方としては、プレイヤーの位置を基準(原点)に、相対的なカメラの位置を算出していきます。手書きでお見苦しいですが、以下の図1のように考えました。
簡単に言うと、
blender 3.5.1で作成したモデルの一部がunityで透過する問題
今回からunityでゲーム作成中に思ったこと・学んだことなどを書いていこうと思います。
ちなみに現在、unity始めて1ヶ月程度で、空き時間にちまちまやってます。
今回は、blender 3.5.1で作成したモデルをunityに入れたときに、モデルの一部が透過してしまう問題についてのメモです。
参考記事は、
Blenderで法線の向きを反転させる方法 | 3DCG school (3dcg-s