2021年2月の記事一覧
[unity] new input system / ゲームパッドとキーボードの共用(仮公開)
本記事の最終版はzennに記載します。
今のところunity標準であるInput Managerは少々設計が古く、これはすでにリリースされている new input system にリプレースされていくと思います。
特に、コントローラの割当定義のときにゲームパッドなどを実際につなぎ、ボタンを押すと簡単に割りあてできるところが便利です。
今回は、キャラクタ移動とカメラ移動をこの新しいinput