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人に寄り添い、深く潜るような創造性を掬いあげる(メンバーインタビュー・猫田耳子)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
4年前
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デザインの実践と研究を一体として、チームの駆動力となる関係性を創り出す(メンバーインタビュー・瀧 知惠美)
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4年前
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文化に寄り添い、「対話」と「仕組み」でより良い組織をデザインする(メンバー対談・ミナベトモミ / 安斎勇樹)
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4年前
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問い直すことで広がる可能性に目を向けて、衝動を引き出す本質的課題を発見する(メンバーインタビュー・野島繁昭)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
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遊び心の火付け役として、創造性が身につく場を演出する(メンバーインタビュー・淺田史音)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
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研究と実践を往復し、コミュニティで「知」が循環する仕組みをつくる(メンバーインタビュー・東南裕美)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
5年前
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アートと子どもの創造性を取り入れて、遊び心ある組織文化を醸成する(メンバーインタビュー・臼井隆志)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
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「意味のデザイン」を通じて、新たな気づきを生み出す商品開発の場をファシリテートする(メンバーインタビュー・小田裕和)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
5年前
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不確実性に一歩踏み込み、変化と学習を生み出す組織開発のプロセスに伴走する(メンバーインタビュー・遠又圭佑)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
5年前
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“関係性の分岐点”にコミットし、共生しやすい組織を対話的につくり出す(メンバーインタビュー・和泉裕之)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
5年前
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衝動を活かして、個人のポテンシャルが発揮されるワークショップ型の組織をデザインする(代表インタビュー・安斎勇樹)
ミミクリデザイン(Mimicry Design)
5年前
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