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Call of Duty 【ゲームタイトル勉強会】 #5
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「ゲームタイトル研究」では、毎回特定のタイトルについてみんなで"広めに" "浅く" 調べています。"ゲーム研究とはなんぞや"という方の足がかりになったり、”近藤史一 ゲーム研究会”に興味を持つきっかけになってくれればいいなと思っています。
みんなで調べている様子はふみいちのTwitchチャンネルで配信しています!
実際の配信のアーカイブはこちら↓
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https://www.twitch.tv/videos/1204373967
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本日の主な参加者
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そしてTwitchのコメントでご参加していただいた皆様
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1.なぜこのゲームにしたのか
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11/5に新作が出たからというのと
初代をやったことが無い人も多いと思いまして。
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2.プレイ勢・未プレイ勢
プレイ済み
ふみいち:CoD4~何本か
にくまん(研究員):BO3~BOCW
ロット(一般会員):CoD3 少しでやめちゃった
稲莉(一般会員):MW2~BO3
Twitch視聴者さん:CoD4~新作まで
未プレイ
しんちゃん(研究員)
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またしてもしんちゃんだけプレイしていないという、、、
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あれ、、、?
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またしてもw
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BO3プレイしている人が多いですね
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100円のセールがあったからですかね
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なんかCOD3ではネット対戦しても全然マッチングしなくて
私の場合は偶に海外の方とマッチするかなっていうくらいで
ずっと1人でプレイしてたような、、、
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3.ゲームの基本情報
タイトル名
コール オブ デューティ ヴァンガード
発売日
2021年11月5日(金)
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初代の発売日も調べてみましょうか。
タイトル名
コール オブ デューティ ヴァンガード発売日
2003年12月18日
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2003年ですか!どんな画面だったのか見てみたいですね~
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これとかでしょうか
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今でも普通にできそうですね
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なんか NINTENDO64 のメダルオブオナーを思い出しますね
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メダルオブオナーはキャンペーンよかったですねえ。
友達と対戦ばっかりやってましたけどw
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64でFPSといえばゴールデンアイをやった思い出
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ゴールデンアイやりましたね~
あれも確かに今思えばFPSだったのか~!!
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4.メーカー
パブリッシャー
アクティビジョン(Activision Publishing, Inc.)
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昔はcod製作会社って2社でしたよね?現在は3社ですが
infinity wardとTreyarchの2社で毎年回してましたよね?
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デベロッパーは3社あります
デベロッパー
・Infinity Ward
・Treyarch
・Sledgehammer Games
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タイトルによって開発元が違うんですよね。
テストに出そうですね!線を結べみたいな
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前半は二社の順番こなので分かりやすいですが
Sledgehammer Gamesが出てきてからムズイw
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体感ですが昔は各社で特色強かったですけど、最近は同じようなってる気がしますね
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6.初代CoDの開発に関する記事
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フォーゲーマーの記事でこんなのがありました
※以下一部抜粋
そもそも,1990年代前半に発売されたid Softwareの「Wolfenstein 3D」(1992年)とともに誕生した「FPS」
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FPSの祖はDOOMではないんですね!
DOOMを作ったのid Softwareがもっと前に作っているんですね
(steamに移植された「Wolfenstein 3D」のページ↓)
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3Dというか、スーパーファミコンのマリオカート的な3Dなのかな?
「DOOM」や「Duke Nukem 3D」「Quake」「Unreal」そして「Half-Life」といった,サイエンスフィクションをテーマにしたビッグタイトルによって広がっていく。
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どっかでみたのはDOOMはオープンソースだったらしいですね
そのおかげて他の会社もFPSを作れるようになったって何かで読んだことがあるような気がします。
Infinity Wardは,もともとMedal of Honor: Allied Assaultを開発していた22人のメンバーが, 2015から独立して誕生した開発チームである。
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そうなのか!知らなかった~
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ここ大事ですよ。テストに出ます。
最初アクティビジョンはパブリッシャーだったみたいですね。
Infinity Ward設立の理由は,筆者が行った当時の取材で「(Medal of Honor: Allied Assaultでは)まだ,自分達の考える第二次世界大戦のゲーム化が行えていないから」
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ええ~!メダルオブオナーすごくよかったですけどね~
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メダルオブオナーは、アメリカ側の視点で描かれているのですが、Infinity Wardは、もっと各国からの視点で第二次世界大戦を描きたかったという記事を他の記事でみました。
そうしてその後Infinity Wardが開発したCoDの評価がどうだったかというと
2015の路線であった「勇気あるアメリカ兵の活躍を体験」ではなく,「アメリカ兵/イギリス兵/ソ連兵という異なる視点から見たリアルな戦争」というコンセプトを持っていたInfinity WardのCall of Dutyシリーズは,ヨーロッパでも幅広い支持を得ることになった。
と、いうことになりました。
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7.メインの開発者たちの行方に関する記事
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その後、デベロッパーとパブリッシャーの泥仕合になっていくんですね
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ではそこからはこちらの記事で
※以下一部抜粋
また(Infinity Ward設立者・CoDの開発者の)ザンペラ氏は、「メダル・オブ・オナー アライドアサルト」の成功の後、EAが開発チームを社内に取り込もうとしたが、チームが反発したことを明かしている。「もともとInfinity Wardを作ったとき、我々はEAと働いていました。MOHの続編を作る契約もありました」とゼンペラ氏は説明する。「アライドアサルトはとてもうまくいったので、EAは我々を内部に引き込みたいと考え、EAの一部になるように強要しようとしたのです。でも我々はそうしたくありませんでした」
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MOHのパブリッシャーだったEAとは手を切って
アクティビジョンに合流したという事ですね
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CoDに関してはここまでなのですが、
実はその後、この(Infinity Ward設立者・CoDの開発者の)ザンペア氏にはいろいろありまして・・・
つまり開発者たちの経緯をまとめると・・・
・2015, Inc.でMOHを作る
↓
・EAが2015, INCの開発チームを取り込もうとした。
↓
・MOHでは自分たちが作りたいものが作れなかったこともあり、これを機にInfinity Wardを作って独立。
↓
・アクティビジョンとInfinity Wardがパートナーシップを結ぶ(翌年には買収されている。)
↓
・Infinity Wardの共同創設者のザンペラ/ウェスト両氏は(労働問題と思われるもので)アクティビジョンとの間に溝が生じる。
↓
・EAがRespawn Entertainmentを作って両氏を引き抜き。
これに追従してInfinity Wardの主要開発者の多くが移籍する。
↓
・Respawn Entertainmentはその後、タイタンフォールやエーペックスレジェンズ(APEX)を制作
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なるほど。綺麗に元の鞘(EAの元)に戻るとw
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www
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プレイヤー側からすると
・アクティビジョンと言えばCoD
・EAと言えばMOH、APEX、それにタイタンフォール
というイメージがあるかもしれませんが、、、
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ありますね。そのイメージ
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元を作っていたのは全て同じ人なんですねw
そりゃ面白いはずですよね!
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Respawn Entertainmentはその後2020年にMOHの新作を作っていたらしいです(今それがどうなってるかは分かりませんが)
MOHが嫌でEAを離れたのに、ザンビア氏は結局MOHを作っているらしいです
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もしかしたら「俺たちが作りたかったMOHを作れるぜ」って事かもしれませんね。
推測の域をでませんが
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8.時代設定の好みについて
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CoDって完全に未来の物と、現代~ちょい未来と、史実的過去の3つの舞台がありますよね?
ファンによって時代背景によって好みがあるのとかも結構面白いなって思ってます。
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3はまだ現代戦だったはずw
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MW,2,3あたりは現代から近未来かな
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MW3はデバイスが未来っぽくなりだしたかなあ。
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bo2が冷戦と未来混じってましたね
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AWは未来だったかな 壁走ってた気がする
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2007年頃だと、ラプラーが実戦配備とか、無人機がとかが取り上げられてた時代じゃないかな~
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あとはAPEXみたいにプレイアブルのキャラクターごとに使えるアクションが違ってキャラ性能が出るようにもなってましたね。
BO3でピョンピョンしだしてやらなくなって、WW2のベータをプレイして地上戦がおもしろかったからWW2だけまたやりだしたかなあ。
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流行りみたいなのがあるのか、CoDが未来に進むとBFも未来が進むんですよね。
「史実か、未来かどちらかは選ばせてくれよ」って言っている友達もいました
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9.感想
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シリーズやってない勢だったのですが、調べものしていると知っているFPSのタイトルが線でつながってるのが見えてきて、面白かったですね。
他のFPSにも繋がりがあるんじゃないかなって思いました。
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CoDはスポーツ感があると思っていて、BFはどちらかというと戦争感が強いというか。
FPSの中でもスポーツ感が強いものと、戦争感が強いものがあるなぁって思っていて、その感じ方の違いってどこから来るんだろうなって改めて気になりました。
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改めてCoDやってみたくなりました。自分の時は人がいなかったからできなかったんだろうな。。。おもしろそうだな
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CoDやってませんけど、シリーズが沢山あって、単にアップデートのゲームではなく、各タイトルで特色がバラバラな作品なんだな~って感じました。
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一番すきなMW2の思い出語れて楽しかったです
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当時もなんとなく感じていましたが自分が好きなCODが製作会社で違うんだなとあらためておもいました。
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悔しいじゃないけど、人気の作品を作る人っているんだなって思いました。
メーカーとかじゃなくて「鍵を握っている人」っているんだなって。
なので、メーカーとかじゃなくて、中心で作っている人を追いかけたりすると、自分の好みのゲームとかにたどり着けたりするのかなと思いました。
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いまはネットのおかげで開発者を追いやすくなってますからね
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次回 研究予定のタイトル
2021年11月20日(土)「零シリーズ」
次回は零シリーズをみんなで調べる予定です
みんなで調べている様子はふみいちのTwitchチャンネルで配信していますので気軽に遊びにきてください
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その他、現在候補に挙がっているタイトル
Among Us
キングダムハーツ
メタルギアソリッド
TESシリーズ
スーパーロボット大戦
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近藤史一ゲーム研究会では
一緒に "ゲーム研究" をしてくれる仲間を募集中です。
ゲームをただプレイするだけではなく、ゲームをプレイする以外の価値を探して、自分たちの仕事や生活に役に立てる事を目指しています。
もちろんただ "仲間に入りたいな" "ふみいちを応援したいな" という方も大歓迎です。
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近藤史一/ふみいち
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1985年,愛知県生まれ。ネットタレント兼社会人学生。2008年に日本で初めてゲーム実況のマネタイズに成功。2009年にゲーム実況専門の映像制作プロダクションを立ち上げ,2019年までゲーム実況番組の制作と出演に携わる。ゲーム実況のメーカー公認化を推し進める取り組みや,ゲーム系オンラインサロンを主宰し東京ゲームショウにブースを出展するなどの活動を行う。現在は杏林大学で臨床心理学を学びつつ,日本デジタルゲーム学会広報委員を務め,自身の立ち上げたオンラインサロンにてゲーム研究に取り組んでいる。
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※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。