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    • 面白いサバイバル作りたいなら公式FINALを参考にした方がいいぜホ

      まとめサバイバルを作りたいなら公式サバイバルFINALを参考にするとよいホ! 具体的には以下の指針で作成できてるか見直してホ♡ ・わかりやすさ(ゲームのルールやギミックの動作が伝わりやすいか) ・事故しづらさ(ゲームとは関係の薄い所で死なせないようにしているか) ・公平性(ランダム性が存在していてもプレイヤーが納得できる作りか) ・ゲーム性(徐々に殺意が増すルールで適度な緊張感を演出できているか) サバイバルより豆の命が軽いものを作りたいならポイント制にしようホ! も

      面白いサバイバル作りたいなら公式FINALを参考にした方がいいぜホ

      • 面白いクリエ作りたいならチェックポイントを沢山置いた方がいいぜホ

        まとめチェックポイントいっぱい置いてホ♡ もっと詳しく前回のおさらい 個人的三賢人の御言葉を拝借して面白さの手がかりを得たホ じゃあもう面白いクリエが作れるよなホ!…作れないホ? まだまだ抽象的すぎるホ? 面白いクリエの作り方を具体化していこう じゃあ面白さの手がかりを材料にして具体的に どういうクリエを作ればいいか決めていこうよホ 何より面白さの手がかりとして一番大事なものを 実はみんな既に持ってるんホ!…それは経験ホ! まずは面白くないと感じる要素を潰そうぜ!

        面白いクリエ作りたいならチェックポイントを沢山置いた方がいいぜホ

        • 面白いクリエ作りたいならまずは先達に学ぼうぜホ

          まとめ以下のリンク先を見てホ♡ みんなご存じ桜井さんホ 個人的にネウロが特に好きだった松井先生ホ ニコデスマンが桂枝雀師匠ホ 『面白い』とは何かを考えさせられるホ もっと詳しくクリエ情報 どこに行った? 勘の悪い豆は嫌いじゃないけど好きじゃないよホ たかが趣味で作ってる奴が血と汗の結晶でお金を貰ってるガチ勢に 敵うわけないだろホ…常識的に考えて… 偉大なクリエイターの先達が沢山役立つ考え方を残してくれてるんだぜホ? まずは見なきゃ損だろホ!尊敬!リスペクト!し

          面白いクリエ作りたいならまずは先達に学ぼうぜホ

          • 1年半経ったのにさぁホ!フォールガイズのクリエテイティブ情報どこにも蓄積されてないじゃんホ!もういいホ!個人の蓄積でいいなら見たけりゃ見せてやるホ

            まとめタイトルが全てホ もっと詳しく動画で詳しく説明しても反応薄いし手間がすごいしその癖プレイ動画にコース紹介動画のいいね!数が負けるからさぁホ… 言葉だけでいいなら楽だし読んでくれる奇特な方がクリエ制作する時の手助けになればいいなぁってホ… どれだけ意味があるかわからないけど 「私はやるだけやったホ!お前らが悪いんホ!」と言い訳するために基本的なことだけでも書いていこうかなってホ…

            1年半経ったのにさぁホ!フォールガイズのクリエテイティブ情報どこにも蓄積されてないじゃんホ!もういいホ!個人の蓄積でいいなら見たけりゃ見せてやるホ