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エンタメ業界の分析マップ
はじめまして!!
この間、りかちゃさんをはじめとする多くの22卒の方々が協力して多くの業界の分析noteを出していました。↓
「おお!!すごい!!」と思ったのと同時に、情報が少ないエンタメにも業界分析noteがあれば役に立つのでは?と思いました。
なので!!!
今回はエンタメ業界を受けていた22卒の有志で、
選考を受けていた7業界の分析noteを作成しました!
ここにない業界は、Twitte
IPビジネス(キャラクタービジネス)業界
IPビジネスは大きく
①音楽 ②アニメ(キャラクター制作)
③マンガ ④ゲーム
の4領域に分類できます。
今回はキャラクタービジネスに焦点を当てているため、アニメ、マンガ、ゲームについて書きました。
また、IPビジネスには「ライセンサー(IPを提供する側)」と「ライセンシー(IPを使う側)」が存在します。
例えば、USJのスーパーニンテンドーワールドでいうと、任天堂がライセンサーでUSJが
レジャー・テーマパーク業界
レジャーには大きく、遊園地・テーマパーク、映画館、遊技場・カラオケボックス、水族館・動物園、フィットネスクラブ、ゴルフ場などがあります。
筆者は主に遊園地・テーマパークを受けていたので、以下の内容は遊園地・テーマパークを対象としています。
◯業界規模近年は「コト消費」の広がりにより規模を拡大させていましたが、新型コロナウイルス感染症の拡大により売上高は低迷しています。
2020年度の市場規模は
玩具業界
◯業界規模一般社団法人日本玩具協会の発表(2021年6月15日)によると、2020年度の国内玩具市場規模は8,268億円、前年度比101.5%でした。
また、この数字は過去20年間の調査において3番目に大きい数字であるとも記されています。
また、世界的な業界規模は9兆円を超えています。1位アメリカ、2位中国に続き、3位が日本です。
出典:https://www.toys.or.jp/touke
ゲーム業界
◯業界規模2020年度の世界のゲーム市場規模は20兆6417億円です。
日本国内のみの場合は、2兆円ほどです。
また、地域別に見るとやはりアジアの市場が大きくなっています。
国内ゲーム人口は5,273万人で、現在も増加傾向にあります。
出典:
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202107/15227212.php
22卒から後輩に向けたメッセージ
このnoteを見てエンタメ業界に興味を持った子がいたら幸いです!
今回関わってくれた22卒から一言ずつメッセージがあるので、よければ見ていってください。
○Erikaさん ( @0613usgv )
エンタメ業界を目指す23卒のみんなへ
私は他のエンタメ志望の子たちと違って、戦略的な選考対策はできていなかったし、消費者視点(ファンの意識)も捨てられないまま記念受験枠で2社のエンタメ企業に挑戦しま