「暗さ」という観点で言うと2004年のメタルギアソリッド3が「暗い洞窟に叩き落とされるも、だんだん夜目が効いてきて見えるようになる」っていうリアリティとプレイアブルの折衷表現をやってたりするんですよね。20年後のゲームなにしてんのと

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