DirectX12_IBL勉強中_2023-12-08
今日も今日とてDirectX12でIBLの勉強をしております😇
今日もわかりませんでした😇
IBL画像による輝度情報とレンダリング方程式を使ってカメラに入ってくる輝度を計算したい
この計算処理は重いので、事前に計算できるところは事前に計算しておきたい
↑の要件を満たすレンダリング方程式の近似式がある(Lagardeによる近似)
この近似式は、DFG項とLD項にわかれる
DFG項はライト入射角に依存しないので、事前計算可能。テクスチャに書いておくことができる
Lagardeの近似式が難しくて難航しています😇
トリアーエズ、キューブマップを表示できるようにしようかしら😇