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互恵的利他行動を体験できるゲーム『共創の街』のゲームデザイン

企画案: 「共創の街: Win-Winチェーンゲーム」
互恵的利他行動を軸に、街全体を舞台にして「関わる全ての人を勝たせる」ことを目的としたゲームです。プレイヤーは身の回りの友人、仕事仲間から始めて、自分が手助けすることで共創の輪を拡大し、最終的に地域全体、さらには国際的な連携を目指します。

ゲームの基本構造

1. 目的

• 自分だけでなく、関わるすべての人(個人・組織・コミュニティ)を「勝たせる」こと。
• 勝利条件は、街や地域の「幸福度」や「成長指数」を向上させること。

2. プレイヤーのスタート地点

• 選択したロール: プレイヤーは個人の役割(学生、会社員、店舗経営者、主婦、クリエイターなど)を選択し、自分ができる貢献から始める。

3. 互恵ポイント

• プレイヤーが他者を助けると「互恵ポイント」を獲得。
• ポイントは「信頼」「影響力」「スキル」の3つに分かれ、次の行動に使えるリソースになる。

4. フィードバックループ

• 他者を助ける → 他者が新しい行動を起こす → プレイヤーに報酬や新たな協力が返ってくる → 共創の輪が広がる。

ゲームの進行と要素

1. 初期フェーズ: 小さな共創

• プレイヤーはまず身近な人(友人、家族、同僚)を助けることでスタート。
• 例: 同僚が困っているタスクを手伝う、友人のイベントを支援する、子どもの学びを手助けする。

2. 中期フェーズ: コミュニティへの拡大

• プレイヤーが信頼と影響力を高めると、コミュニティレベルの問題解決に挑める。
• 例: 商店街の活性化、学校のイベント企画、地域清掃活動。
• 「相手を勝たせる」ことが重要で、例えば商店街の成功が次の活動への協力者や資源の獲得につながる。

3. 後期フェーズ: 街全体や他地域との連携

• 街全体の課題解決や、他都市・他国との連携がゲームの主軸に。
• 例: 地域産品を他県にプロモート、観光客を呼び込むプロジェクト、国際的な交流イベントの実施。
• 他者との関係が積み重なり、より大きな規模で「全員を勝たせる」ことがゲームの核心となる。

ゲーム要素

1. ミッション(タスク)

• ミッションには規模とインパクトの違いがある。
• 小規模: 仲間の困りごとを助ける。
• 中規模: 学校や地域団体とのプロジェクト。
• 大規模: 街の活性化や国際連携。

2. ネットワークの成長

• 助けた人々が「新たな助け手」となり、共創の輪が広がる。
• 他者が成功することで、自分にも新たなリソースや協力が戻ってくる。

3. 評価システム

• 互恵ポイント: 他者を助けた行動が数値化され、プレイヤーの影響力や信頼度として蓄積。
• コミュニティスコア: 地域全体の成長や幸福度を反映。

4. アクション選択の自由度

• プレイヤーは得意な分野で活躍できる。
• 例: イベント企画が得意なら地域フェスティバルを支援、技術力が高いなら地域のITインフラ整備を行う。

5. 他者との協力

• 他のプレイヤーやNPCとの協力が必須。
• 自分一人では解決できない課題に対して、チームを組んで取り組む。

実際のプレイ例

1. スタート:
• プレイヤーA(街のカフェ経営者)が、学生グループの勉強会スペースを無料提供。
• 学生グループは地元のSNSでカフェをPRし、観光客も増える。
2. 拡大:
• プレイヤーB(商店街の経営者)が、観光客向けのスタンプラリーを企画。
• カフェも参加し、商店街全体の売上が向上。
3. 地域全体への波及:
• 成功した商店街の企画が他地域で注目され、プレイヤーC(自治体職員)が他の街との交流プロジェクトを立案。
4. 他国との連携:
• 他国の観光都市と提携し、双方の文化交流イベントを開催。

拡張の可能性

• アプリ化: 街の課題やイベントを可視化し、リアルタイムで共創を記録・管理するプラットフォームを提供。
• 教育連携: 子どもや学生に「助け合い」の価値を教える教材として活用。
• 持続可能性: 地域資源を活用し、環境や経済のバランスを考慮した共創活動を推進。

結論

このゲームは、互恵的利他行動を「楽しい体験」として感じながら、地域や個人の成長に寄与します。助け合いの精神を軸に、すべての関わる人が「勝つ」未来を創造できる仕組みとして、リアルとデジタルを融合させたゲームとして展開できます。

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