【第13回後編】流体シミュレーションで水のしぶき・気泡を表現する方法【Blender2.8チュートリアル】
こんにちは!
今回はBlender2.8で強化された流体シミュレーション機能を使って、下記動画のようなしぶきや気泡が生じているリアルな水の作り方・レンダリング方法を解説します。
Blender2.8での流体シミュレーションが初めての方は、13回前編のチュートリアルをご覧ください。
解説動画本記事上部でお見せしたようなリアルな水の流体シミュレーションの作り方を、以下の動画で約15分にまとめて紹介します。
以下、購入者限定コンテンツとなります。(一本200円ですが、全ての