
現代アート17-B ポストコモディティ
作家グループ紹介
ポストコモディティ / Postcommodity
2007年結成。南西部のネイティブアメリカンアーティスト集団で、複数の作家から成り立っている。現在は、クリストバル・マルティネス(メスティーソ)とケイド・L・ツイスト(チェロキー)の二名。彼らは、学際的なアートコレクティブで、ますます困難になる現代環境の中で、人間が共有する経験を合理化できる新しいメタファーを作り出そうとしている。彼らの作品は、コミュニティや地域を不安定にしている社会的、政治的、経済的なプロセスに挑戦する建設的な言説を促進し、文化的自己決定の先住民の物語をより広範な公共圏と結びつけようとしている。
ポストコモディティのメンバーが自らの考え方について述べる映像 約4分
紹介作品
〈Repellent Fence / 忌避フェンス〉2015年


導入
Creative Capitalプロジェクトの一環として、4日間、米国とメキシコの国境でこれまでに展示された最大の二国間ランドアートインスタレーションである。本作を実装するにあたり、約8年の歳月をかけて制作された大規模なプロジェクトである。彼らの願いは、伝統的な故郷から文化を破壊し、先住民族やコミュニティを分断する国境による文化的暴力に対して、具体的に取り組む公の対話を促進することであった。
形状
既存の国境沿いに建てられた壁を横切るように三キロ距離を、空に浮かんだ球体オブジェ26個(直径3m)が等間隔に整列している。球体オブジェは地面から30メートル離れて浮かぶ。
素材
ポリ塩化ビニルの球体(26個)
コンクリートブロック(球体オブジェが飛ばないようにするための重り)
ヘリウムガス
アメリカとメキシコの国境沿いに建てられた壁(政治的な政策)
作家グループの研究対象である先住民族の歴史や現状

「もともと無益の記念碑として考えられていたものが、はるかに実質的で意味のあるものに進化しました。それは、土地とそのコミュニティを一瞬だけつなぎ合わせる二国間縫合糸です。」
効果・意図
バルーンのデザインは、中央の黒い点から放射状に広がる白、黒、青、赤の円で、鳥を撃退するために使用される市販製品に見られる「怖い目」のパターンに基づいている。円はフクロウの目を模したもので、風による動きでカラスやハト、カモメなどの鳥を阻止するとされています。ポストコモディティ誌がこれらの気球に言及することは、この既製品のデザインは一般的に、効果がないと広く考えられており、国境の壁が国境地帯のコミュニティも同じように、きれいに分断できないことを批判している。

国境地帯の言説から意図的に排除されてきた社会的、文化的、政治的、経済的な先住民族の問題についての意識を高めることだった。さらに、国境を越える移民は、単にメキシコやグアテマラ、エルサルバドルなどの市民ではなく、何よりもまず、農耕コミュニティ出身の先住民であり、しばしばロマンチックなメシカ(アステカ)やマヤの人々の子孫であるという事実を一般の人々に思い出してもらいたい。結果として、二国間の縫合糸、土地とコミュニティを一瞬つなぎ合わせる、この土地の祖先によって推進された同じ目標を掲げる両国の市民の、公式および非公式のネットワークが広く認識されるきっかけとなった。
発想の起点
2006年の朝、郊外の分譲地に囲まれた家の裏庭に
鳩とイチジクの木々があった。
イチジクの木は、砂漠の環境でも繁栄しますることができる外来種であり、アリゾナ州の先住種の鳩は、その木をねぐらにして果実を食べていた。
太古の昔からここで生活していた鳩にとっては、常に広がる開発の世界で生き残ることが何よりも大切だった。
一方、イチジクの木の所有者は、鳩は木や地面に糞を散らかす邪魔者として考えていた。
それらの解決策は、怖がらせる目の風船だった。
その風船を木からぶら下げて、鳩を殺さずに怖がらすことによって、分譲地内の別の木への移動を扇動することを目的としたアイデアだった。
しかし、怖い目のバルーンは、陳腐化が埋め込まれた消費者オブジェクトであり、まったく効果がない。風船は数日間機能するが、その後、鳥が戻ってきて、すぐに風船は彼らの糞で覆われてしまった。
この一連の出来事が、先住民、アメリカ政府、移民などの彼らがが取り組むキーワードに重ねられ、本作を発想するきっかけとなる。

本作の展示風景がわかる映像 約6分
引用まとめ
Postcommodity 公式ウェブページ 2025/2/4現在
Creative Capital 公式ウェブページ 2025/2/4現在