デザインする上で大切なこと2
どうも、FF7リメイクを待ち望んで予約入れているのに、プレーする隙間が無いスケジュールに絶望しているHiroyaです。クリアに10年かかりそうです。
さて、今日はデザインする上で大切なこと第二弾をお話したいと思います。
前回の内容はこちら↓
前回は、良いデザインとは、カッコいい洗礼された見た目ではなく、何を誰に提供するか、それが分かりやすく相手に伝わるか、つまりターゲット層の要望に沿った上でデザイン(カッコいいや、かわいい、高級感など)を考え演出することとお伝えしました。