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節操がない

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「トライアングルストラテジー」が地味ゲー止まりな理由

「HD-2D表現」とオーケストラ楽器による生音BGMを使用した、美しい情景描写のドット絵ゲームシリーズの続編である。前作とは異なり、ジャンルがSRPGとなった。  SRPGの限界を追求した素晴らしいゲームであると断言する。  が、昨今俺たちがゲームに求めているもの……「爽快さ」「気軽さ」「ハッピーさ」「オンライン対戦」……などとは対極にあるのがSRPGというジャンルだ。何しろ、駒ひとつひとつにパラメータが与えられた将棋である。  翌日が休みの深夜にコーヒーを飲みながら、し

    • 「オクトパストラベラー」との決別

       インターネットはとても便利だ。  僕らはときに、インターネットという暗くて深い巨大な井戸に向けて、「王様の耳はロバの耳!」と絶叫し、溜飲を下げる。  この巨大な井戸は、もしかしたら別の誰かの井戸と繋がっているかもしれない……誰も理解してくれない僕の話を、分かってくれるかもしれない誰かと。  でも本当は、誰とも繋がってなんかいない。僕らは知っている。  この文章もまた、井戸の底の深い闇に吸い込まれていく宿命にある。 ※ネタバレはしません  「マザー2」が好きだった。

      • はまっているゲームについて

        140字では書けねえなと思ってググったら、このような長く書けるサービスをみつけた。 今ってなんでもあるんだな。多様化の時代だぁ。 いまさら、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」が想像を超えて面白く、その面白さについて書かずにいられないのだけれど、Twitterで書こうとすると 「これおもしろい。伝われ。(画像URL)」 みたいになってしまう。俺、今からここで、ちゃんと、考えてること長く言うから。誰かこの文章見て。学校の休み時間に、あるいは仕事の合間に、トイレの個室とか

      「トライアングルストラテジー」が地味ゲー止まりな理由