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#スポーツ

eSportは「スポーツではない」のか 〜日本におけるeSportを取り巻く理解と未来について考えてみる〜

はじめに

こんにちは。中卒のデブニートという設定で映像界隈や自動車界隈など面白いあれこれに首を突っ込んでいる「ひわい」です。
実際には大学院を卒業していたり、上場企業でUXデザイナーやディレクターをやっていたりしていて
縁あってWIさんに記事を書かせていただくことになりました。

さて、今日は最近話題のeSportsが「スポーツ」なのかどうか。
日本における一般的な理解と未来について。これについ

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「日本は地方チーム創設でeSportsが輝くかも?」

「日本は地方チーム創設でeSportsが輝くかも?」

どうも、W.I.のtotokoです。
賢明なW.I.および、W.G.ファンの間には一般的な挨拶になっているはずです、そうだと嬉しいな。
さて、今回はちょっとした持論、といいますかかれこれ「いかにしてeSportsを日本に流行らせるか!」ということに関して、様々なニュースサイト等々を元に書いてきました。
今回はそんな執筆作業の中でふと僕自身の中で感じ考えたことをつらつらと書いてみようかと思います。

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「ゲーム教育 後編~eスポーツ推薦!?~」

「ゲーム教育 後編~eスポーツ推薦!?~」

どうも、W.I.のtotokoです。
モンハンワールドは通常速射ライトという原点の味に戻ってきました。
さて、前の記事にゲーム教育に関して、クリエイター目線的なお話をしましたが、今回はその後編「eSports、ゲームプレイ」に関わるお話をしていこうと思います。
念のため、復習がてらにこちらを見ていただけると。
2017年アカデミックレビュー: ゲーム教育への投資 「http://igdajac.b

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「ゲーム観の隔たりを無くす~面白いゲームを遊んでもらおう!~」

「ゲーム観の隔たりを無くす~面白いゲームを遊んでもらおう!~」

W.I.のtotokoです。
これまでは国内と海外のゲーム事情を比較してきましたが、今回は日本国内にのみ目を向けてみましょう。

先日、NHKにてeSportsの特集がされました。
番組中では肯定的に捉えた番組となっていました。
しかし、放送中に届いた視聴者からのコメントは否定的な意見ばかりでした。
その多くが40代以降の世代であり、彼らの意見の大半が「汗をかかないからスポーツじゃない!」とか「身

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