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現代視覚文化

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漫画・ゲーム・アニメ、あとラノベも入るかも。そういった"げんしけん"的要素についてのノート
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#ファミコン

セーブデータが足りない!(大家族編)

今日も足りなかったので、そういう話をします。

ファミコンの中期ぐらいから、バッテリーバックアップ方式が主流になって、パスワードを間違えるということはなくなったんだけど、代わりにセーブデータの数という問題がでてきた。

この問題に最初に直面したのは、光栄の三國志(ファミコン版)。

容量の関係だと思うけど、セーブデータが1つしか作れなくて、2つのプレイを同時進行させるのがむずかしかった。

それで

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買ったのはゲームじゃなくて、期待

先日書いた、ジャンボウを買った時の話。

買ったのが思ったのと違ったという話だけど、あの状況をよくよく考えてみると「同じパッケージなら中身がどうあれ買っていた」ということになる。

もちろん幼稚園児だからというのも、ゲーム買いに行くのが初めてだからというのもあった。店頭でパッケージを見て買うというのが、危険極まりない行為だと知らなかった。

それを認識した後は、雑誌で情報を集めたり、友達の家で遊ん

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はじめて買ったファミコンゲームが「ジャンボウ」だった問題

はじめて買ったゲームであり、なんで買ったのかわかるような、わからんようなゲームであり、そしてゲームとはなんなのかを考える対象になった存在でもある。

ファミコンを買いにいこう
父と一緒に、はじめてファミコンというものを買いに行った時で、幼稚園に通っていた頃の話。

父は将棋のソフトを買った。というか、自分が将棋をやりたいからファミコンを買いにいった。しかし息子にファミコンを買ってやるという体裁なの

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