#ゲーム
引ク押スをクリアできなかった感想
(ヘッダー画像は、『引ク押ス | ニンテンドー3DS | 任天堂』(https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/jcaj/index.html)より)
今年もあと2日ですね。いやあ早かった。
怠惰な自分は、年末にまとめたかったnoteの記事をいつも通りサボっています。書き始めてから記事完成まではすぐなんだけどね…
ということで、12月30日に怒涛の3連投稿をします!!(
星のカービィ 夢の泉デラックスをプレイした感想
お詫び
前回の記事で「フラグシップ製カービィ」としてこのゲームを紹介しましたが、このゲームを開発した会社はHAL研究所でした。
情報をよく調べずに記事を書いてしまい、申し訳ございませんでした。
※本記事は、「フラグシップ製カービィについて」に書いた『星のカービィ 夢の泉デラックス』の感想に新たな加筆を加えたものとなっております。
概要2002年10月25日、GBAで発売されたゲーム。
ファミ
フラグシップ製カービィをプレイした感想
少し前に、フラグシップ製カービィ2作をクリアすることができたので、記事にまとめようと思います。
※フラグシップ製カービィ・・・フラグシップという会社をメインに開発された星のカービィシリーズ作品のこと。タイトル画面にフラグシップの表示がある。(筆者が勝手にそう呼んでいるだけである。)
星のカービィ 鏡の大迷宮2004年4月15日、GBAで発売されたゲーム。
星のカービィシリーズでは現状唯一の探索ア
ピクロスDSの「ピクロス」モードをクリアした感想
自分はNewニンテンドー3DSLLでプレイしたので、本来の画面の小ささは特に気になりませんでしたが、小さいサイズのDSシリーズでプレイする際は注意が必要です。
また、自分は全問題をボタン操作で攻略したので、タッチペン操作が快適かどうかの保証はありません。
難易度個人的には歴代最難関でした。
「マリオのスーパーピクロス」にも、
マリオSP-Lのような「?モード(簡潔に説明すると、仮定法をするモ