「WILL: 素晴らしき世界」をクリアしたのでゲームデザインに着目してみた
日頃からテキストアドベンチャーゲームというものに興味があって自分でも作っていたりするのだが、前々から興味のあったWILL: 素晴らしき世界をクリアした。
ので、感じたことをいくつか書いていきたいと考えているのだが、シナリオ内容の話とシステムの話を書こうと思ったらとても収拾がつかなくなったので、ひとまずゲームシステムのことについて書こうと思う。
文章を入れ替えることで行動自体を入れ替え、主語を変えていくシステムが面白い同じ行動でも自分・相手・他主人公が取るという3種類で大違