楽しい史料のすすめ(日本史)
はじめに
私がゲームの仕事をはじめてから25年ほどたちました。この期間を振り返ってみると、ゲームソフト(アプリ)のジャンルの中でもっとも拡大したもののひとつと言えるのが「歴史もの」です。
初期はリアルな歴史の場面をステージとした硬派なシミュレーションゲームが主役でしたが、ADV、アクションバトル、RPG、擬人化といったジャンルでも、世界観やストーリーなどでも、創造性あふれる多種多様な「歴史もの」が登場してきました。それによって、ゲームをきっかけとして様々な歴史に興味を持ち、