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中国、ゲーム規制の一部緩和 ゲーム株価に好影響(BBCより)

BBCによると、

中国は、規制当局が「過度な」ゲームに対抗するために提案した厳格なルールを撤回したようです。

国家新聞出版庁(NPPA)は、ビデオゲームでの支出金額とプレイ時間を制限する規制を提案していましたが、火曜日にはその草案がNPPAのウェブサイトから削除されました。

中国は世界最大のオンラインゲーム市場ですが、業界は当局と頻繁に対立しています。

新しい規則では、ゲーム内での購入が制限され、ゲーマーへの毎日のログイン報酬などのインセンティブも対象となり、プレイヤーに「非合理的な」行動を警告するポップアップも提案されていました。

中国のゲーミング企業の株価は、この方針転換の後に急騰しました。世界最大のゲーミング企業であるテンセント・ホールディングスやそのライバルであるネットイースは、これらの規制が昨年12月に初めて提案された後、株価が急落し、両社の時価総額が約800億ドル(約1兆1840億円)減少しました。

ただし、アナリストは政府が次に何をするかについての不確実性が依然として存在していると指摘しています。

モーニングスターのシニアアナリストであるイヴァン・スーは、「この種の感情は、非常に急激な政府の言葉の転換か、非常に支持的な政策が出るまで、おそらくかなりの期間続くでしょう。それが1週間後に起こるか、数ヶ月後に起こるか、数年後に起こるかはわかりません」と述べました。

中国の最大のゲーム規制は、2021年に子供たちが特定の日に1時間以上プレイすることを禁止した際に発生しました。

同年、政府は8か月間にわたってゲームライセンスの発行を停止しました。

その結果、スー氏によれば、「多くの中国の開発者は、開発パイプラインを海外のゲームにシフトし始めています」。

ネットイースとテンセントは、フランス、日本、アメリカなどの企業に投資したり、買収したりしています。

現在の不確実性が別の海外拡大の波を引き起こすかどうかは見てみなければなりません。

【引用元】

【読み上げ】
VOICEVOX 四国めたん/No.7


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