ベルトスクロールアクション作成メモ
現在ベルトスクロールアクションを作成しています。
初めて作ってみて、色々とわかったことがあるので、メモを残しておきます。
■座標の扱いについて3D描画機能がある環境を使っていれば、以下のことは気にする必要ありません。
現在私が使っている環境が基本2D描画機能のみなので、ベルトスクロールアクションを作るには擬似的に3D的な奥行きを実装する必要があります。
X軸(左右移動)についてはそのまま使いました。
問題となるのがZ軸の移動で、Z値をY軸移動に変換して使用しています。