Scratchでポケモンぽいゲームを作る制作過程 #3
今回はPachiMon-3の内容を解説していきます。
PachiMon-3ではmpm(自キャラ)にHPなどのパラメータを付与して、バトル画面でそのパラメータに応じて表示を切り替える部分を作成しました。
PachiMon-2からの主な追加要素は以下の通りです。
・mpm-1-〇〇(level,hpなど)という変数を作成
・数字のスプライトにmpm-1-levelなどの値に応じてコスチュームを変えるスクリプトを作成
mpm-1-〇〇という変数を作成
まずはスクリプトの「