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ゲームを遊んで書いて儲ける楽しみと苦しみ

ゲームライターは、ゲームを遊んで記事を書き散らかす“たのしいせいかつ”をおくっています。その日々をコラムとして週1~2回程度投稿していきます。
ゲームライターが何を考えてゲームを遊び、記事を書いているのか。そんな内容のコラムを週1~2回程度投…
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2024年10月の記事一覧

幼い子供にビデオゲームを触らせる作戦⑦類似ゲームで悲鳴をあげる

これまで「幼い子供にビデオゲームを触らせる作戦」という記事を6つ書きました。今回はその続…

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幼い子供にビデオゲームを触らせる作戦⑥子供はホラーがお好き

これまで「幼い子供にビデオゲームを触らせる作戦」という記事を5つ書きました。今回はその続…

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ゲームライターに欠けている「書き手の独立性」

横田増生の『潜入取材、全手法』を読みました。潜入記者の随筆という感じで特にこれといった感…

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ビデオゲームで、これは「人生の無駄だ」とはじめて感じた経験について

「ゲームは人生の無駄」と言われたら反論する用意はできています。 過去に文春オンラインで書…

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『On Criticism』からゲームレビューの行く先を考える

ノエル・キャロル著作、森功次翻訳の『批評について: 芸術批評の哲学』を読みました。 割と手…

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ものすごい低評価となっている『Starfield』のDLC「Shattered Space」は何が問題なの…

東京ゲームショウの仕事をようやく終えて、私は深く息を吐いた。幕張メッセの広告で見た『Star…

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忙殺の東京ゲームショウ2024

「東京ゲームショウ2024」の取材に行ってました。まずは書いた記事をいくつかご覧いただきましょう。

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