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Terraforming Mars プレイ記録(2)

自宅ゲーム会。
全拡張込みで3人プレイ。

【プレイ】
企業は『アークライト』、プレリュードは『バイオ燃料』と『溶錬プラント』を選択。
企業効果と噛み合うものがなかったため、TRを上げられるカードを中心に回すことに。
あとは何とかドラフトで動物・植物タグのあるかーどを拾えれば、何とかなるかも。
1世代目。
『移民都市』と『人工雨』をプレイ。
『人工雨』は他のプレイヤーがプレリュードで海洋を増やしてくれたので早々に出すことができた。
また、『移民都市』を第一世代にプレイできたのは嬉しい、これでMC算出には困らないはず。

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2世代目。
『好窒素苔類』をプレイ。
あまり良いカードが来ず、植物産出を上昇させる。
一応、企業効果も発動しているため、良しとしよう。

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3世代目。
『保存指定渓谷』をプレイ。
ちょっとコストは高いけど、23MCで森タイル配置と2MC上昇なら有りかなとは思う。
こちらも植物タグがあるので、企業カードの上に動物トークンを配置して、やっとこ1VPになった。
あと、このタイミングで称号の獲得条件を満たせたので、『生態学者』を獲得。
これで5VPはデカイ。
何とか他の称号も獲得したいけど、あと1個は難しいかなぁ。

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4世代目。
『波力発電』と『火星鉄道』をセットでプレイ。
この2枚をセットで場に出せたのは有難いとこ。

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5世代目。
『電磁力カタパルト』と『温室効果ガス生成バクテリア』をプレイ。
『電磁力カタパルト』で植物を7MCに変換して不足分を補う。
建材を持っていないため、植物を消費するしかないが、7MC必要なときは諦めることにした。
また、『温室効果ガス生成バクテリア』で温度を上げる準備。
これ自体は、おまけ程度で使えれば良いかな。

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6世代目。
この世代では良いプロジェクトカード来ず、都市建設などを中心にプレイ。
また、褒賞の『砂漠王』と『絶景王』の2個を獲得して得点アップを狙う。

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7世代目。
『風力発電』と『難民キャンプ』をプレイ。
終盤のため、『風力発電』はTR欲しさで場に出しました。
『難民キャンプ』は『CEOお気に入りのプロジェクト』をプレイして、追加で1点分多く獲得しておいた。

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8世代目。
『研究コロニー』『電力供給組合』『捕食獣』をプレイ。
『捕食獣』を場に出したあと、コロニーから動物トークンを大量回収して一気に5個獲得。
これは美味い。

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9世代目。
この世代でゲームは終了なので、『呼吸マスク』をプレイしてから、勝利点となるアクションを一通り行ってゲーム終了。

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勝てたかとも思いきや相手プレイヤーが化学タグでコンボを決めて、凄い点差で敗北。

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トップ118点、次が私で81点だから大敗である。

【まとめ】
どうにか回っていた感があったのだけど、結局勝てなかった。
好きだから使いがちだけど、『難民キャンプ』はリスクが高いからタイミング考えないといけない。
どうしたら勝てるのやら…本当に謎である。

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