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TeamDurationでアナリストをしています。sitne(しん)です。 X(旧Twitter)→ https://twitter.com/sitne40 youtube→ https://www.youtube.com/@sitne40

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最近の記事

敵を見て撃つということ

序論クロスヘアを見るな敵を見ろ 敵を発見するまでは画面全体をぼんやり見ろ(周辺視野) クロスヘアを見る→敵を見る→敵に合わせるより、敵を見る→視線にクロスヘアを合わせるほうが工程が少ない 敵にエイムが合ってるかの判別についてもクロスヘアを見るのではなく敵を見てたらクロスヘアというノイズが混じったので撃つような意識がいいかもしれない 目線の先にクロスヘアが合っている感覚、目線とクロスヘアが連動するような感覚は巷で噂のシンクロというやつかもしれない まずクロスヘアではな

    • エリアを取るとはどういうことか

      はじめに この記事は読者のランクを上げる目的で書かれたものではない。プレミアやフルパなどにおいてエリアという概念が必要不可欠であり、その解釈もまた人によって異なっているように感じた。そこで自分がエリアに関する言語化や定義付けをすることで、エリアというものに対して一種の共通認識を作成し、チーム内での齟齬やミスが減らせるのではないかと思い執筆した。 エリアを扱うということ よくyoutubeや記事などで扱われるVALORANTにおけるエリアコントロールの説明では、エリアを取ろう

      • VALORANTチーム・プレミア向けnotionの使い方

        こんにちは、タイトルの通りVALORANT用のnotionの使い方です。わからないことはコメントしてください。

        • サンセット競技シーンメタ構成解説 前半

          初めまして、TeamDurationというチームでアナリストをしているsitne(しん)です。9月頃に追加された新マップサンセット、10月頃からvalorantの公式大会にてマッププールに追加され、今まさにサンセットにてプロ同士の戦いが行われています。この記事では、そんなサンセットにて、現状のメタ構成や、将来的にメタになりそうな構成などについて話していこうと思います。 ピックされているキャラについて10/22時点での試合数が多い構成上位4つは以下のようになります。 細かく