静的バッチ処理は、動かない(静的な)オブジェクトをひとまとめの大きなメッシュと結合してレンダリングする。
動的バッチ処理は、今のところよく分からない…小さいメッシュ用に頂点をひとまとめにして描画するらしい
欠点もある。
静的はメモリとストレージを消費し、
動的はCPUを消費する。
動的バッチ処理は、今のところよく分からない…小さいメッシュ用に頂点をひとまとめにして描画するらしい
欠点もある。
静的はメモリとストレージを消費し、
動的はCPUを消費する。
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