シャングリラ🔰Unity初心者情報発信 2022年9月26日 08:44 静的バッチ処理は、動かない(静的な)オブジェクトをひとまとめの大きなメッシュと結合してレンダリングする。動的バッチ処理は、今のところよく分からない…小さいメッシュ用に頂点をひとまとめにして描画するらしい欠点もある。静的はメモリとストレージを消費し、動的はCPUを消費する。 いいなと思ったら応援しよう! チップで応援する #Unity #ゲーム制作 #indiedev #WebGL2 #ドローコール 1